『Subnautica: Below Zero(サブノーティカ:ビロウゼロ)』は、前作と同じ惑星4546Bを舞台にしながら、遊びの重心を少し変えた作品です。海中探索、素材集め、クラフト、基地建設という基本は引き継いでいますが、会話や物語の存在感が増え、雪原を含む地上探索も大きくなっています。
そのため、前作で特に好きだった部分が「広い海に一人で放り出される孤独感」「説明されすぎない物語」「大型潜水艦で長距離を移動する感覚」だった人ほど、ビロウゼロを別物のように感じることがあります。
ただし、「前作よりつまらない」という一言だけで判断するのは早いでしょう。2026年9月28日時点のSteamでは、ビロウゼロの最近のレビューは「非常に好評」で、英語レビューも89%が好評です。前作ほど突出した評価ではないものの、作品単体としては多くの購入者から支持されています。
この記事では、物語の核心や終盤の攻略には踏み込まず、Steam評価、前作との設計の違い、低評価で挙がりやすい理由を分けて確認します。前作と同じ体験を求めているのか、それとも少し違うSubnauticaを遊びたいのかを考える材料にしてください。
この記事で分かること
- ビロウゼロの現在のSteam評価
- 前作よりつまらないと言われる主な理由
- 前作とのストーリー・探索・乗り物の違い
- ビロウゼロが向く人と合わない人
ビロウゼロの評価は本当に低い?
まず確認したいのは、インターネット上で「前作より微妙」「つまらない」という感想を見かけることと、作品全体の評価が低いことは同じではない点です。Steamの集計を見ると、ビロウゼロは現在も好意的な評価が多数を占めています。
Steamでは現在も「非常に好評」
2026年9月28日にSteamストアで確認したところ、英語レビューは55,626件のうち89%が好評で「非常に好評」、直近30日間のレビューも362件のうち85%が好評でした。日本語レビューも356件のうち81%が好評で「非常に好評」です。
つまり、ビロウゼロは購入者の大半から否定されている作品ではありません。「つまらない」という検索候補だけを見ると失敗作のように感じるかもしれませんが、Steamの集計とは印象が異なります。

撮影時のSubnautica: Below Zeroタイトル画面。
前作の評価がさらに高い
評価が厳しく見えやすい背景には、比較対象となる初代『Subnautica』の評価が非常に高いことがあります。同じ2026年9月28日時点のSteamでは、初代の英語レビューは96%が好評で「圧倒的に好評」です。
| Steam評価 | ビロウゼロ | 初代Subnautica |
|---|---|---|
| 英語レビュー | 89%好評・非常に好評 | 96%好評・圧倒的に好評 |
| 最近のレビュー | 85%好評・非常に好評 | 96%好評・圧倒的に好評 |
| 受け止め方 | 単体では高評価 | シリーズ内でも特に高評価 |
この差を「7ポイント低いから悪いゲーム」と読むのは適切ではありません。レビュー数や集計期間も異なりますし、好評率はゲームとの相性を直接示す数字ではないからです。ただ、前作の満足度が非常に高かったぶん、続編に同じ体験を期待した人から厳しく比較されやすいことは読み取れます。
ポイント
ビロウゼロは「評価が低い作品」というより、非常に評価の高い前作と比べたときに好みが分かれやすい続編と考える方が実態に近いでしょう。
レビューは「不満の理由」まで読む
購入判断では、好評か不評かだけでなく、その人が何を期待していたかを見ることが重要です。たとえば「マップが狭い」という不満でも、実際には長距離移動の少なさを指している場合もあれば、海中洞窟の窮屈さを指している場合もあります。同じ言葉でも気になっている部分は違います。
「ストーリーが多すぎる」という意見も、物語そのものが悪いという意味とは限りません。前作の静かな探索を好んだ人にとって、主人公の発言や会話が増えたこと自体が雰囲気の変化になります。逆に、目的が分からず迷う時間を減らしたい人には、その変化が長所になります。
レビューを読むときは、自分と似た遊び方をしている人の理由を探してください。評価の数だけで購入を決めるより、「自分が嫌になりそうな点が何か」を先に把握する方が失敗を減らせます。
前作との違いを先に知っておく
ビロウゼロで評価が分かれる理由は、単純な品質差だけでは説明できません。ゲームの方向性そのものが前作から変わった部分があり、その違いが好みに合うかどうかが大きく影響します。
| 比較項目 | ビロウゼロ | 初代Subnautica |
|---|---|---|
| 物語の見せ方 | 主人公が話し、会話や人物関係の比重が大きい | 環境、記録、発見から自分で状況をつなげる感覚が強い |
| 舞台 | 寒冷な北極圏。海中に加えて雪原・氷上の存在感が大きい | 海中探索が中心で、陸上は限定的 |
| 海の印象 | 狭い通路や洞窟が多く、密度の高い探索になりやすい | 広い海を長距離移動する感覚が強い |
| 主要な乗り物 | モジュールを連結できるシートラック | シーモス、サイクロプスなど |
| 共通する遊び | 素材収集、クラフト、基地建設、生物調査 | 素材収集、クラフト、基地建設、生物調査 |
なお、マップ面積について開発元が「前作の何%」といった公式数値を示しているわけではありません。本記事では、面積を断定するのではなく、地形の密度や移動の感覚、レビューで繰り返し語られている違いとして扱います。
会話とストーリーの存在感が増えた
最も大きな違いの一つが物語の見せ方です。ビロウゼロの主人公ロビンは、姉に何が起きたのかを調べる明確な目的を持って惑星4546Bへ向かいます。主人公自身が話し、ほかのキャラクターとの会話もあります。
これは偶然の変化ではありません。開発元Unknown Worldsは開発中、前作との差別化として「話す主人公」と「会話するキャラクター」を含む物語を取り入れようとしたことを説明しています。途中でストーリーを大きく作り直した経緯もあり、ビロウゼロは最初から前作の無言主人公をそのまま再現する方向ではありませんでした。
会話があることで目的や人物関係を追いやすくなった一方、前作の「誰もいない海で、自分が発見した断片から何が起きたのかを考える」感覚は薄くなります。この違いは、評価が割れる中心の一つです。
Unknown WorldsによるBelow Zeroのストーリー方針
地上探索の比重が大きい
ビロウゼロでは、雪原や氷に覆われた地上が探索の重要な舞台になります。低温への対策が必要になり、海へ潜るだけでは完結しない区間が前作より目立ちます。

初代より地上探索の存在感が大きいこともBelow Zeroの特徴です。
寒冷地という作品テーマには合っていますし、景色の変化も出ます。ただ、Subnauticaに「できるだけ長く海の中にいたい」と期待している人には、地上へ上がる時間が海中探索を中断するように感じられることがあります。
反対に、海中だけが続くと単調に感じる人なら、雪原、洞窟、氷上の生物、気温管理が入ることで遊びに変化を感じやすいでしょう。同じ変更が長所にも短所にもなります。
シートラックは前作の乗り物と性格が違う
ビロウゼロの水中移動で中心になるのがシートラックです。単体では小型潜水艇として扱え、モジュールを連結すると収納や設備を持ち運べるようになります。

氷に覆われた海中を進む景色は、Below Zeroならではの探索体験です。
前作のサイクロプスは、大型潜水艦そのものを動かす感覚と、内部へ設備を持ち込んで移動拠点にする楽しさがありました。シートラックは、その巨大潜水艦を小型化したものではなく、必要なモジュールをつなぐ別の設計です。
このため、「サイクロプスの後継機」を期待すると物足りなさにつながりやすくなります。一方、巨大な船体を管理するより、必要な機能だけ連結して移動したい人にはシートラックの方が扱いやすい場合があります。
つまらないと言われる主な理由
低評価の理由を読むときは、一つの意見をシリーズ全体の結論にしないことが大切です。そのうえで、Steamコミュニティやユーザー間の議論では、似た不満が繰り返し現れます。ここではゲーム設計と結び付けて整理します。
孤独感と未知への恐怖が弱く感じられる
前作の魅力としてよく挙げられるのが、「誰もいない海に一人だけ」という感覚です。遠くで正体不明の音が聞こえても、何がいるのか説明されず、自分で確かめるしかありません。ストーリーも、環境や記録から少しずつ理解する作りでした。

海上から見える巨大なオーロラ号は、Subnauticaを象徴する景色の一つです。
ビロウゼロでは主人公が話し、物語上の人物とのやり取りも増えます。そのため、情報が誰かの声によって与えられる場面が増え、前作ほど「自分しか知らない場所へ潜っている」という孤独が続きません。
これはストーリーを理解しやすくする変更でもあります。会話がある作品を好む人にはむしろ入りやすくなりますが、前作の静けさや不安感を期待していた人ほど「怖くなくなった」「神秘性が減った」と感じやすい部分です。
海がコンパクトに感じやすい
ユーザーの不満でよく見かけるのが、前作より世界が狭く感じるという意見です。ただし、前述したように公式がマップ面積の比較値を示しているわけではないため、「何%小さい」と断定するのは避けるべきでしょう。
実際の違いとして分かりやすいのは、ビロウゼロには狭い海中洞窟、入り組んだ通路、氷の下、地上エリアが多く、長い直線距離を大型潜水艦で移動する場面が前作ほど中心ではないことです。地形の密度が高いぶん、世界の端まで遠征する感覚より、近い範囲を縦横に探す感覚が出やすくなります。
広さそのものより、「遠くへ行く冒険」と「密集した場所を調べる探索」の比率が変わったと考えると理解しやすいでしょう。
地上区間が水中探索の流れを切る
雪原の探索はビロウゼロ独自の要素ですが、海中探索を求める人には評価が分かれます。視界の悪い吹雪や低温への対応など、水中とは別の準備が必要です。
前作で「酸素を管理しながら深く潜り、ぎりぎりで帰還する」ことに面白さを感じていた場合、地上では緊張の種類が変わります。海のゲームを遊びたい気持ちが強いほど、地上の移動を寄り道のように感じる可能性があります。
一方で、氷上から海へ戻った瞬間に景色が大きく変わるため、寒冷地の世界を丸ごと探索する作品として見れば意味のある変化です。
サイクロプスがないことを惜しむ声がある
前作のサイクロプスは単なる移動手段ではありません。船内を歩き、資材を積み、プローンスーツを格納し、遠征の準備を整えることで「自分の船で海を進む」感覚が生まれます。
ビロウゼロでは、その役割をシートラックが別の方法で担います。モジュール式は合理的ですが、巨大潜水艦を操縦するスケール感とは異なります。この差は性能の優劣ではなく、何を楽しいと感じるかの違いです。
シートラックに複数モジュールをつなぐほど長くなるため、狭い地形で取り回しを面倒に感じるというユーザー意見もあります。反対に、モジュールを外して必要な構成へ変えられる点を好む人もいるため、ここも一方向の評価にはできません。
前作と同じ驚きを再現しにくい
続編特有の問題もあります。初代を初めて遊んだときは、どの生物も、どの装備も、深海に何があるのかも分かりません。しかしビロウゼロを遊ぶ時点では、素材を集めて装備を作り、深い場所へ進むというSubnauticaの基本をすでに知っている人が多くなります。
同じ仕組みを高品質に作っても、最初の一本で得た「何も知らない驚き」を完全に再現することは難しくなります。続編側だけの欠点ではありませんが、前作との感情的な差として表れやすい点です。
ビロウゼロならではの魅力
前作と違う部分は、すべて弱点ではありません。方向性が変わったことで遊びやすくなった点、新しく楽しめる部分もあります。前作との比較だけでなく、ビロウゼロ単体の特徴も見ておきましょう。
寒冷地ならではの景色と生物がある
氷の下へ潜る海、発光する深海植物、雪原、氷山など、ビロウゼロは寒冷地を軸にした景観がはっきりしています。前作と同じ惑星でも、色や地形の印象は大きく異なります。

探索を進めると、巨大で独特な生物に出会うこともあります。
未知の生物をスキャンし、新しいバイオームへ進み、危険な場所から資源を持ち帰る基本の楽しさは残っています。前作を遊び込んだ人にとっても、新しい景色を見られること自体が続編の価値になります。
基地建設の楽しさは引き継がれている
素材を集めて海中拠点を作り、収納や設備を整えながら活動範囲を広げる流れはビロウゼロにもあります。探索ばかりではなく、戻る場所を自分で整える遊びはシリーズ共通です。

海中拠点を建てながら探索範囲を広げる基本的な遊び方は前作から引き継がれています。
建築や収納の整理が好きな人なら、物語を急いで追う必要はありません。必要な設備だけの小さな基地にするか、景色のよい場所に生活空間を作るかも自分で決められます。
目的を追いやすい続編を求める人に合う
前作の手探り感は魅力である一方、「次に何を調べればよいのか分からない」と感じる人もいます。ビロウゼロは会話と物語の存在感が強いため、人物の目的を追いながら進みたい人には入りやすく感じられる可能性があります。
自由度がなくなったわけではなく、クラフトや建築、寄り道は自分のペースで進められます。ただ、前作より物語の声が近くにあるため、完全に一人で世界を解読していく作品とは手触りが違います。
危険生物との緊張感も残っている
会話が増えても、未知の海へ潜る危険がなくなったわけではありません。視界の悪い場所や狭い深海で大型生物と遭遇する場面があり、装備や乗り物の状態を気にしながら進む必要があります。

穏やかな探索だけでなく、危険生物との突然の遭遇もあります。
ただし、怖さの質は前作と同じではありません。広い暗闇の向こうから何かが来る不安より、狭い地形で危険生物と近い距離になる緊張を強く感じる人もいるでしょう。
ビロウゼロが向く人・合わない人
購入するか迷う場合は、「前作より上か下か」ではなく、自分がSubnauticaのどの部分を好きだったのかで考える方が分かりやすくなります。
| 判断する点 | ビロウゼロが向く人 | 合わない可能性がある人 |
|---|---|---|
| 物語 | 会話や人物関係を追いながら進みたい | 説明の少ない孤独な探索を最優先したい |
| 探索 | 密度の高い洞窟や寒冷地を調べたい | 広い海を長距離遠征する感覚を求める |
| 地上 | 雪原や氷上も含めて世界を探索したい | できるだけ海中だけで遊びたい |
| 乗り物 | モジュール式のシートラックを試したい | サイクロプスの大型潜水艦感を求める |
| 続編への期待 | 同じ基本システムの別方向の作品を遊びたい | 初代をそのまま大型化した続編を期待する |
前作の評価や基本的な遊び方を先に確認したい場合は、初代サブノーティカの評価レビューも参考にしてください。初代で何が自分に合っていたかを整理すると、ビロウゼロとの違いを判断しやすくなります。
注意点
「前作が好きなら必ずビロウゼロも合う」とは限りません。基本システムは似ていますが、物語の距離感、地上探索、乗り物の設計が変わっています。前作で何を一番楽しんだのかを基準にしてください。
PC版を買う前に確認したいこと
内容が好みに合いそうなら、次はPC環境と購入時期を確認します。評価が高いからといって、必要以上に高価なPCや周辺機器をそろえる必要はありません。
公式推奨環境は比較的軽い
Steamに掲載されているWindows版の推奨環境は、CPUがIntel Core i5 4XXXシリーズまたはAMD Ryzen 5 3GHz以上、メモリ8GB、GPUがGeForce GTX 1050 TiまたはRadeon RX 570・VRAM 4GB、ストレージ15GBです。
ただし、この推奨欄には目標解像度、画質設定、FPSが明記されていません。「推奨を満たせばフルHD最高設定で常に60FPS」と読み替えないでください。また、Steamストアには古いWindows表記が残っていますが、現在のSteamクライアント側の対応OSは別に確認する必要があります。
Steam公式のSubnautica: Below Zero商品ページ
操作は使い慣れた方法から試す
PCゲームではキーボード・マウスだけでなく、ゲームパッドを使いたい人もいるでしょう。ビロウゼロはゲームパッド対応が実装されているため、ソファや少し離れた姿勢で遊びたい場合の選択肢になります。
ただし、本作のためだけに高価なコントローラーを先に購入する必要はありません。すでに使っているものがあるなら、WindowsやSteamで正しく認識するかを確認し、ボタン配置や視点感度を調整してから不足を考える方が無駄を減らせます。
私はPCゲーム用として、8BitDo Ultimate 2 Wireless Controllerを使用しています。充電ドック付きで、PCでは2.4GHz接続を利用できるモデルです。
ただし、コントローラーをこれから購入するなら、PCだけで使うのか、ほかのゲーム機でも使いたいのかまで確認しておくと選びやすくなります。8BitDoには、Windowsに加えてNintendo Switch・Switch 2にも対応する「Ultimate 2 Bluetooth Controller」もあります。
PCとSwitch系の両方で1台を使いたい人なら、対応機種の広いBluetoothモデルを候補にするのもよいでしょう。なお、Windowsでのワイヤレス接続は付属の2.4GHzアダプターを使用し、Switch 2で使う場合は対応ファームウェアへの更新が必要です。
急がなければSteamセールも選択肢
私はPCゲームをSteam中心で購入していて、発売直後に必ず買うより、遊ぶ時期と価格のバランスを見てセールを待つことが多いです。ビロウゼロも、今すぐ遊ぶ予定がなければウィッシュリストへ入れておく方法があります。
ただし、値下がりしていてもゲームとの相性は変わりません。先に「会話の多い物語」「地上探索」「シートラック」が自分に合いそうかを確認し、そのうえで購入時期を決める方が納得しやすいでしょう。
ビロウゼロに関するよくある質問
最後に、前作との比較や購入前に残りやすい疑問を簡潔に確認します。
まとめ
ビロウゼロは、前作よりコンパクトに感じやすい世界、会話の多い物語、地上探索、シートラックなど、初代とは異なる方向へ広げたSubnauticaです。その変化が前作の魅力を薄めたと感じる人もいれば、目的を追いやすく遊びやすい続編と感じる人もいます。
Steamでは現在も「非常に好評」であり、「つまらない」という評判だけで切り捨てる必要はありません。大切なのは、前作と同じものを求めているのか、それとも基本の探索・クラフトを残した別方向の作品を受け入れられるかです。
この記事のポイント
- ビロウゼロはSteamで現在も「非常に好評」
- 前作より会話とストーリーの存在感が強い
- 地上探索とシートラックは好みが分かれやすい
- 前作の再現ではなく方向の違う続編として見ると判断しやすい
- 購入前は内容との相性とPC環境を分けて確認する
前作で好きだったのが探索や基地建設なら、ビロウゼロにも共通する楽しさがあります。反対に、孤独な大海原やサイクロプスによる遠征が一番好きだったなら、その部分は同じではありません。評判の強い言葉だけで決めず、自分が何を楽しみたいかを基準に選んでください。
※Steamレビュー表示、システム要件、対応情報は2026年9月28日時点で確認した内容です。レビュー件数・好評率、価格、対応状況は変更される場合があります。購入前に公式ストアの最新情報をご確認ください。