サブノーティカで海中拠点を建設するとき、意外と重要になるのが電力の確保です。小さな拠点では問題がなくても、設備を増やしていくうちに電力が不足し、充電器や水ろ過機などを十分に使えなくなることがあります。
初代サブノーティカには、ソーラーパネル、バイオリアクター、熱発電機、原子炉という4種類の拠点用発電設備があります。それぞれ利用するエネルギー源が異なり、どの設備が適しているかは拠点の場所や使い方によって変わります。
私が重視したいのは、単純に発電量が大きい設備を選ぶことではありません。浅い海なら太陽光を利用できますし、深海でも周囲に熱水噴出孔があれば燃料を補充せずに発電する方法があります。
この記事では、4種類の発電設備の特徴と使い分けに加え、バイオリアクターの燃料、原子炉の運用、離れた場所から電力を送る方法まで紹介します。攻略ルートではなく、自分が作りたい拠点に合った電力環境を考えていきましょう。
この記事で分かること
- 4種類の発電設備の特徴と違い
- 水深や拠点規模に合わせた電源の選び方
- バイオリアクターと原子炉の燃料管理
- 熱発電機と送電装置の使い方
サブノーティカの発電方法は4種類
初代サブノーティカでは、拠点の規模や設置場所に応じて発電設備を選べます。まずは4種類の違いを確認しましょう。
| 発電設備 | エネルギー源 | 蓄電容量 | 主な特徴 |
|---|---|---|---|
| ソーラーパネル | 太陽光 | 75 | 浅い海域向け。燃料補充不要 |
| バイオリアクター | 植物・生物などの有機物 | 500 | 水深を問わず利用可能。燃料補充が必要 |
| 熱発電機 | 周囲の熱 | 250 | 高温の場所なら燃料補充なしで継続発電 |
| 原子炉 | 原子炉棒 | 2,500 | 高い発電能力と大きな蓄電容量を持つ |
表の蓄電容量は、各発電設備が内部に保持できる電力量を示しています。蓄電容量が大きいことと、短時間で発電できる電力量が多いことは別です。
例えば、原子炉は多くの電力を蓄えられますが、燃料となる原子炉棒が必要です。一方、熱発電機は蓄電容量こそ原子炉より小さいものの、十分な熱がある場所なら燃料を補充せずに使い続けられます。
さらに、発電設備を複数設置することも可能です。最初に選んだ設備を最後まで使い続けなければならないわけではありません。
おすすめは拠点の立地で変わる
発電方法を選ぶときは、次のような考え方が分かりやすいでしょう。
- 浅い海の小規模拠点:ソーラーパネル
- 日光の届きにくい拠点:バイオリアクター
- 熱水噴出孔が近くにある拠点:熱発電機
- 電力消費の大きい拠点:原子炉
もちろん、これらは固定的な組み合わせではありません。大きな拠点でも熱発電機だけで必要な電力を確保できる場合がありますし、浅瀬の拠点でも設備が増えれば別の発電方式を追加する価値があります。
発電設備そのものを比較する前に、どのような拠点を作りたいのか考えておくことが大切です。
拠点の電力は何に使われる?
発電設備を選ぶには、拠点がどのような場面で電力を消費するのか理解しておく必要があります。
酸素供給にも電力が必要
海中拠点では、電力が供給されていることで内部の酸素環境が維持されます。
拠点内にファブリケーターや充電器を置いていなくても、電源設備をまったく必要としないわけではありません。
特に注意したいのは、拠点内の電力が尽きると酸素供給にも影響することです。
深い海中に建設した拠点が電力不足になると、単に設備が使えないだけでは済まない可能性があります。潜水艇から離れて探索する際にも、拠点の電力残量を確認しておきたいところです。
充電器や水ろ過機も電力を消費する
拠点の電力を使う設備には、ファブリケーター、バッテリー充電器、パワーセル充電器、水ろ過機、スキャナールームなどがあります。
ファブリケーターのように使用するときに電力を消費する設備もあれば、水ろ過機のように自動的に処理を進める設備もあります。
また、ムーンプールにシーモスやプローンスーツを収容して充電する場合も、拠点側から電力が供給されます。

水ろ過機は海水から飲料水と塩を生成する設備。中央には生成された飲料水が見えます。
小さな拠点では十分だった発電設備でも、水ろ過機や複数の充電設備を追加すると、以前より電力が減りやすくなる場合があります。
発電設備を増やすかどうかは、現在の消費量だけでなく、これから追加したい設備も考慮して判断するとよいでしょう。
発電量と蓄電容量は違う
拠点の電力表示には、現在使用できる電力量と最大容量が示されます。
最大容量が大きければ、発電が止まった場合でも蓄えた電力を利用できます。しかし、消費量が発電量を上回る状態が続けば、いずれ蓄電量は減ってしまいます。
例えば、ソーラーパネルを増やすと、昼間に発電する設備の数と蓄電容量を増やせます。ただし、太陽光がほとんど届かない場所では、パネルを追加しても根本的な解決にならないことがあります。
電力不足を考える際は、最大容量だけでなく、電力を消費している間も十分に発電できるかを確認することが重要です。
ソーラーパネルは浅い海の拠点向け
ソーラーパネルは、初代サブノーティカで最初から利用できる発電設備です。必要な素材も比較的集めやすく、序盤の拠点づくりに適しています。

日光が届く浅い海中に設置したソーラーパネル。発電量は水深や昼夜の影響を受けます。
昼夜と水深によって発電量が変わる
ソーラーパネルは、太陽光を電力へ変換する設備です。
浅い海域では十分な日光を受けやすいため、小さな拠点の酸素供給や基本設備の使用に向いています。
一方、昼夜によって発電状況が変わり、夜間は新たな電力をほとんど確保できません。その間は、昼間に蓄えた電力を利用することになります。
水深も重要な条件です。海中では深くなるほど発電効率が低下し、深海の拠点では実用的な発電量を得にくくなります。
周囲に発光する植物や生物が存在していても、それらの光を太陽光の代わりに利用できるわけではありません。
ソーラーパネルを主電源にするなら、水面に近く、昼間に十分な発電量を確保できる場所を選びたいところです。
複数設置して電力を補う
ソーラーパネルは複数設置できます。
最初は少数でも、設備が増えて電力不足が目立つようになったら追加する方法があります。
例えば、ファブリケーターと収納を中心とした拠点なら、最初から大規模な発電設備を用意する必要はありません。
一方、水ろ過機や充電器、ムーンプールなどを追加する予定があるなら、電力に余裕を持たせた方が使いやすくなります。
ただし、ソーラーパネルを何枚設置すれば十分なのかは、拠点の水深や消費電力によって変わります。
単純に枚数を増やすより、昼間の蓄電状況と夜間の電力残量を確認する方が、現在の拠点に必要な数を判断しやすいでしょう。
ポイント
ソーラーパネルは、浅い海域の小規模拠点に適しています。燃料補充の手間がなく、必要に応じて追加できますが、水深と昼夜による発電量の変化を考慮しましょう。
バイオリアクターは深海でも利用できる
バイオリアクターは、植物や生物などの有機物を燃料として電力を生み出す設備です。日光や周囲の温度に左右されにくく、設置する拠点の水深を選ばないことが特徴です。

稼働中のバイオリアクター。周囲には資材を整理するためのロッカーを設置しています。
燃料には植物や生物を利用する
バイオリアクターは、多目的ルームや大部屋の内部に設置します。
装置の管理画面を開くと燃料を投入できるスロットがあり、植物や魚などの有機物を入れることで発電が始まります。
利用できる燃料は一種類ではありません。海中で採集できる植物や生物のほか、拠点で栽培した植物も利用できます。

バイオリアクターの燃料管理画面。有機物を投入して拠点用の電力を生み出す仕組みです。
初代サブノーティカのバイオリアクターには、4×4の燃料用インベントリがあります。
燃料の種類によって占有するスロット数が異なるため、大きな生物や植物を入れれば、その分だけ多くの空きスペースが必要です。
なお、投入した有機物は基本的に取り出せないため、保管しておきたい素材や生物を誤って投入しないようにしましょう。
燃料効率はエネルギー量と補充の手間で考える
バイオリアクターの燃料効率を考えるときは、投入した有機物からどれだけのエネルギーを得られるかが重要です。
ただし、エネルギー量だけで燃料の使いやすさが決まるわけではありません。
例えば、一つあたりのエネルギー量が大きい燃料でも、採集に時間がかかったり、確保できる数が限られていたりすれば、日常的な補充には向かない場合があります。
反対に、一つあたりのエネルギー量がそれほど大きくなくても、拠点の近くで繰り返し採集できるものなら管理しやすくなります。
そのため、燃料を選ぶ際は次の点を考えるとよいでしょう。
- 有機物一つから得られるエネルギー量
- 燃料スロットの占有数
- 繰り返し入手できるかどうか
- 補充作業にかかる手間
バイオリアクター自体の発電速度は、基本的に毎分50エネルギーです。燃料の種類によって得られる総エネルギー量は変わりますが、燃料を高効率なものへ変更するだけで発電速度が大幅に上がるわけではありません。
電力を大量に消費する設備を同時に使う場合は、燃料の改善だけでなく、発電設備そのものを追加することも考える必要があります。
室内栽培と組み合わせる方法
バイオリアクターを使うなら、植物の栽培設備と組み合わせる方法もあります。
室内栽培ベッドや植木鉢などを利用すれば、植物を育てて収穫する環境を拠点内に作れます。

拠点内で栽培したランタンツリー。収穫した果実は食料として利用できるほか、バイオリアクターの燃料にも使えます。
例えば、ランタンツリーから収穫できる果実は、食料として利用できるだけでなく、バイオリアクターの燃料にもなります。
拠点の中で収穫できる植物なら、燃料を確保するためだけに毎回遠くまで探索する必要がありません。
もっとも、栽培した植物をすべて発電に回す必要はないでしょう。食料として利用したり、室内の景観を楽しんだりすることも、拠点づくりの魅力です。
電力のために栽培設備を増やしすぎて、かえって拠点管理が煩雑になってしまうのでは本末転倒です。
燃料がなくなると発電できない
バイオリアクターの注意点は、投入した燃料が消費されることです。
燃料がなくなれば新たな電力は作れなくなり、蓄積されていた電力を使い切ると拠点の電力不足につながります。
燃料を投入したあとは、管理画面で残量を確認しながら運用しましょう。
特に、深海拠点へ長期間戻らないような遊び方では、燃料を補充する必要がある点を考慮しておきたいところです。
一方、発電に使える有機物を安定して確保できるなら、バイオリアクターは場所を選びにくい電源として役立ちます。
熱水噴出孔が近くになく、太陽光も十分に届かない場所では、有力な選択肢になるでしょう。
熱発電機は周囲の熱を利用する
熱発電機は、海底の熱水噴出孔や溶岩地帯など、周囲の温度が高い場所で利用する発電設備です。
設置場所の条件はありますが、適した環境なら燃料を消費せずに継続して発電できます。

熱水噴出孔付近に設置した熱発電機。周囲の熱を利用して拠点用の電力を生み出します。
温度によって発電量が変わる
熱発電機は、周囲の温度が25℃を超える環境で発電します。
発電量は周囲の温度に応じて変化し、温度が高いほど多くの電力を生み出せます。
初代サブノーティカでは、例えば75℃の環境で毎分約66エネルギーを生成し、100℃以上では毎分約99エネルギーが上限となります。
ただし、これは設置条件に応じた発電性能を示す数値であり、どの場所でも同じ量を発電できるわけではありません。
熱発電機の本体には周囲の温度が表示されるため、設置場所を判断する際の参考になります。
高温の場所であっても、熱源から少し離れるだけで温度が変化する場合があります。設置できる場所と実際に発電できる場所を区別することが大切です。
燃料補充が不要なことが利点
熱発電機の大きな特徴は、発電するための燃料を継続的に投入する必要がないことです。
ソーラーパネルのように昼夜の影響を受けず、バイオリアクターのように有機物を補充する必要もありません。
熱源が安定していて十分な温度を確保できる場所なら、拠点を長期間利用する際にも便利です。
ただし、熱発電機はどこでも設置すれば発電できる設備ではありません。
周囲に十分な熱がない場所では発電量が小さくなるため、建設する拠点の近くに熱源があるかどうかが重要になります。
高温の場所へ拠点そのものを移す必要はなく、離れた熱源から送電装置を利用して電力を届けることもできます。
高温の海中では接近時にも注意する
熱水噴出孔や溶岩の近くでは、プレイヤー自身が高温によるダメージを受ける可能性があります。
熱発電機を設置する際は、発電効率だけを優先して危険な場所へ無理に近づかないようにしましょう。
また、熱発電機を建設できても、拠点まで電力が届いていなければ意味がありません。
発電設備の設置位置と送電経路を一緒に考えることが、熱発電を利用する際のポイントです。
パワートランスミッターで電力を送る
パワートランスミッター(送電装置)は、発電設備と拠点が離れている場合に利用する設備です。特に、熱発電機を離れた熱源へ設置する場合に役立ちます。

送電装置を利用して、離れた場所に設置した熱発電機から拠点へ電力を届ける構成です。
送電装置自体は発電しない
パワートランスミッターは、電力を生み出す装置ではありません。
ソーラーパネルや熱発電機で作った電力を、離れた拠点まで届けるための中継設備です。
そのため、送電装置だけを拠点の近くに設置しても電力は供給されません。
まず電力を生み出す設備があり、そこから送電装置を経由して拠点へ接続する必要があります。
バイオリアクターや原子炉は拠点内部に設置する設備なので、これらの電力を別の拠点へ送る用途には使用できません。
送電装置の基本的な使い方
熱発電機から離れた拠点へ電力を送る場合は、発電設備と拠点の間にパワートランスミッターを配置します。
接続が成立すると、設備間に青く光る送電ラインが表示されます。
送電装置は複数配置して接続距離を延ばせますが、どこへ置いても自動的に目的の拠点へ接続されるわけではありません。
発電設備と送電装置、送電装置同士、最後の送電装置と拠点の距離にはそれぞれ接続条件があります。
初代サブノーティカでは、送電装置同士はおおむね100mまで接続できます。一方、発電設備や拠点との接続は、それより短い距離であることや、接続可能な位置関係が求められます。
設置したら、青いラインが発電設備から拠点まで途切れずにつながっているかを確認してください。
接続できない場合の確認点
送電装置を設置したのに拠点へ電力が届かない場合は、送電経路を確認しましょう。
例えば、複数の発電設備や送電装置が近くにある場合、意図していない設備と接続されることがあります。
このようなときは、接続したい発電設備から順番に送電ラインを確認すると、どの位置で接続が途切れているか判断しやすくなります。
また、拠点のすぐ近くまで送電装置を配置していても、最後の接続が成立していない可能性があります。
送電ラインが表示されているか、拠点の電力表示に変化があるかを確認し、必要なら送電装置の位置を調整してください。
なお、正常に接続されていれば、パワートランスミッターを経由すること自体で電力が失われる仕組みではありません。
メモ
発電設備を拠点の近くに設置でき、直接電力が届く場合は、必ずしも送電装置を使用する必要はありません。パワートランスミッターは、離れた発電設備を利用したい場合に追加する設備です。
原子炉は大きな電力需要に対応する
原子炉は、原子炉棒を燃料として大きな電力を供給する設備です。発電能力と蓄電容量が大きく、多数の設備を使用する拠点で選択肢になります。

拠点内部に設置した原子炉。管理パネルには「稼働中」と表示されています。
原子炉棒を装填して発電する
原子炉は、多目的ルームや大部屋の中央に設置します。
発電にはウラニナイト結晶を材料とする原子炉棒が必要で、装置の管理画面から装填します。
原子炉には最大4本の原子炉棒を装填できます。

原子炉の燃料管理画面。4つのスロットがあり、撮影時は3本の燃料棒を装填しています。
原子炉は、原子炉棒の本数にかかわらず毎分250エネルギーの速度で発電します。
原子炉棒を4本入れたからといって、発電速度が4倍になるわけではありません。
それぞれの原子炉棒は燃料としてのエネルギーを保持しており、装填した本数を増やすことで、燃料を交換せずに利用できる総エネルギー量が増えます。
原子炉自体の蓄電容量は2,500で、ソーラーパネルやバイオリアクターより多くの電力を蓄えられることも特徴です。
使い終わった原子炉棒は交換する
原子炉棒は、使用することで徐々にエネルギーを消費します。
燃料を使い切った原子炉棒は使用済みとなり、管理画面から取り出せるようになります。
一方、まだ使用可能な原子炉棒は、基本的に途中で取り出せません。
そのため、装填したあとに燃料を簡単に入れ替えられるバイオリアクターのような感覚では扱わない方がよいでしょう。
使用済みの原子炉棒は、専用の核廃棄物処理装置で処分できます。通常のゴミ箱とは異なるため、処分する場合は設備の種類を確認してください。
注意点
燃料が残っている状態で原子炉を解体すると、装填されていた原子炉棒を失う場合があります。原子炉の移設や拠点の解体を考えている場合は、燃料の状態に注意してください。
小規模な拠点に原子炉は必要?
原子炉は高い発電能力を持ちますが、すべての拠点に必要というわけではありません。
例えば、ファブリケーターと少数の充電器を使用する程度なら、ソーラーパネルやバイオリアクターで必要な電力を確保できることがあります。
反対に、水ろ過機や充電設備、ムーンプールなどを組み合わせ、大量の電力を継続して使う拠点では原子炉を検討する価値があります。
ただし、建設には相応の素材が必要であり、原子炉棒の製作や交換も考慮しなければなりません。
熱発電機による電力供給が安定しているなら、原子炉を設置しなくても十分に運用できる場合があります。
単に大きな発電設備を設置したいのであれば原子炉も魅力的ですが、日常的な管理のしやすさまで含めると、必ずしも最優先の選択にはならないでしょう。
拠点の場所と規模で発電設備を選ぶ
ここまで紹介した4種類の発電設備は、それぞれ得意な環境が異なります。実際に拠点を作る場面を想定しながら、使い分けを考えてみましょう。
序盤の浅瀬拠点ならソーラー
最初の拠点を浅い海中に作るなら、ソーラーパネルが分かりやすい選択です。
燃料を補充せずに発電できるため、探索から戻るたびに発電設備を管理する必要がありません。
拠点が小さいうちは、発電設備を増やすことより、まずは基本的な設備を整える方が重要でしょう。
ただし、夜間に電力不足が発生する場合は、ソーラーパネルの追加や別の発電方法を考える必要があります。
浅瀬に拠点を作ったからといって、必ずソーラーパネルだけで最後まで運用する必要はありません。
深海拠点なら立地を確認する
深い海中に拠点を作る場合は、ソーラーパネルによる発電が難しくなるため、ほかの方法を検討します。
そこで重要になるのが周辺環境です。
熱水噴出孔が近くにあるなら、熱発電機とパワートランスミッターを利用する方法があります。
十分な熱源が見つからない場所では、バイオリアクターを利用することで、日光や周囲の温度に頼らない電源を確保できます。
一方、深海だからといって必ず原子炉を設置しなければならないわけではありません。
必要な電力量と燃料の入手しやすさを確認して、現在の拠点に合う方法を選べばよいでしょう。
大規模拠点では消費電力も考える
拠点を拡張していくと、部屋の数だけでなく、使用する設備の種類も増えていきます。

複数の部屋を立体的に組み合わせた筆者の水中拠点。建築を重ねるほど、独自の形になっていきます。
大きな拠点では、ムーンプール、充電器、水ろ過機、スキャナールームなど、電力を使用する設備を複数設置することがあります。
ただし、拠点の外観が大きいからといって、必ずしも電力消費が多いとは限りません。
収納や装飾が中心の拠点と、充電設備や水ろ過機を常時利用する拠点では、必要な発電量が異なります。
大切なのは、拠点の大きさだけではなく、どの設備をどれくらい使うかです。
大量の電力を必要とする場合は原子炉が選択肢になりますが、安定した熱源が近くにあるなら熱発電機を複数設置する方法もあります。
発電設備を決める前に、拠点の用途を確認しておくと無駄な設備を増やさずに済みます。
複数の発電方法を併用する
サブノーティカでは、一つの拠点に異なる種類の発電設備を組み合わせることも可能です。
例えば、浅瀬の拠点ではソーラーパネルを基本電源として利用し、夜間や電力消費の増加に備えてバイオリアクターを追加する方法があります。
熱水噴出孔が近くにある拠点なら、熱発電機を利用しながら、別の発電設備を設置することもできます。
ただし、発電設備を追加すればするほど管理が簡単になるとは限りません。
燃料を必要とする設備が増えれば補充する手間も増えますし、離れた熱源を利用する場合は送電経路の確認も必要になります。
現在の発電設備で十分な電力を確保できているなら、無理に別の方式へ変更する必要はないでしょう。
電力不足になったときの確認方法
拠点の電力が不足した場合は、すぐに高性能な発電設備へ変更するのではなく、発電側と消費側の両方を確認することが大切です。
電力が減り続けていないか確認する
まず、拠点の電力表示を確認します。
電力が減っていても、一時的な使用によるものであれば、発電設備が正常に動いている限り回復する場合があります。
一方、電力を消費している設備を停止させても回復しない場合は、発電量が不足している可能性があります。
ソーラーパネルなら昼夜や水深、バイオリアクターなら燃料残量、熱発電機なら周囲の温度を確認しましょう。
原子炉では、原子炉棒が使用済みになっていないか確認することも必要です。
発電設備から電力が届いているか
熱発電機や離れたソーラーパネルを利用している場合は、送電経路も確認する必要があります。
パワートランスミッターが途中で接続されていなければ、発電設備が正常に稼働していても拠点へ電力が届きません。
送電ラインを確認し、発電設備から拠点まで接続されているかを調べましょう。
また、複数の拠点を近くに建設している場合は、電力を届けたい拠点へ正しく接続されているか注意が必要です。
一つの発電設備から複数の独立した拠点へ、自由に電力を分配できる仕組みではありません。
電力を使う設備を見直す
発電設備に問題がない場合は、電力を消費する設備を確認しましょう。
特に、ムーンプールで乗り物を充電している場合や、水ろ過機を稼働させている場合は、一時的に電力消費が増えている可能性があります。
不要な充電作業を減らしたり、利用する設備を見直したりすることで、発電設備を追加せずに対応できる場合もあります。
それでも電力が不足するなら、新しい発電設備の追加を検討するとよいでしょう。
ポイント
電力不足を感じたら、発電量だけでなく、燃料残量、設置環境、送電経路、使用中の設備を確認しましょう。原因によっては、発電設備を増やさなくても改善できる場合があります。
なお、電力だけでなく、拠点の建築場所や部屋の配置、耐久性についても考えたい場合は、サブノーティカの拠点づくりと建築設備の考え方で紹介しています。
サブノーティカの発電に関するよくある質問
最後に、拠点の電力管理で迷いやすい点を確認します。
まとめ
サブノーティカの拠点電力は、最大の発電量だけでなく、拠点の場所、利用する設備、燃料補充の手間を考えて選ぶことが大切です。
最初はソーラーパネルから始め、深海ではバイオリアクターや熱発電機を検討し、必要な電力量が大きくなった段階で原子炉を選ぶという考え方なら、無理なく電力環境を整えられます。
この記事のポイント
- ソーラーパネルは浅い海域の小規模拠点に適している
- バイオリアクターは水深を問わず利用できるが燃料補充が必要
- 熱発電機は高温の場所で燃料補充なしに発電できる
- 原子炉は電力需要の大きい拠点で有力な選択肢になる
- 送電装置を利用すれば離れた発電設備から電力を届けられる
私自身、サブノーティカの拠点づくりでは、電力を確保することだけでなく、どこに建設し、どのような設備を組み合わせるかを考えることも楽しみの一つだと思っています。
深海の景色を眺めるための小さな拠点と、さまざまな設備を備えた大きな拠点では、必要な電力環境も異なります。
最初からすべての発電設備をそろえる必要はありません。現在の拠点で不足している部分を確認しながら、自分の遊び方に合った発電方法を選んでみてください。