サブノーティカで海中探索を続けていると、シーグライドやリペアツールのバッテリーが切れたり、シーモスの電力が少なくなったりすることがあります。
序盤は電池が切れるたびに新しいものを製作しても対応できます。しかし、使う道具や乗り物が増えてくると、そのたびに素材を集めるのは手間がかかります。
初代『Subnautica(サブノーティカ)』では、バッテリー充電器とパワーセル充電器を使って電池を再利用できます。さらに、シーモスやプローンスーツはムーンプールへ格納することでも充電できるため、必ずしもパワーセルを取り外す必要はありません。
大切なのは、充電器を用意することだけでなく、予備の電池を交換しながら使い回せる環境を整えることです。この記事では、それぞれの充電方法と交換手順、サイクロプスでの注意点、電力切れを減らすための考え方を紹介します。
この記事で分かること
- バッテリーとパワーセルの違いと充電方法
- 充電器の作り方と電池の交換手順
- ムーンプールやサイクロプスでの充電の仕組み
- 予備の電池を使い回して電力切れを減らすコツ
バッテリーとパワーセルの違い
サブノーティカには、主に2種類の電池があります。名前は似ていますが、使用する装備と充電器が異なるため、最初に区別しておきましょう。
バッテリーは携帯ツールに使う
バッテリーは、プレイヤーが手に持って使用する道具の電源です。
シーグライド、スキャナー、フラッシュライト、リペアツールなど、探索中に使用するさまざまな機器に搭載されています。
通常のバッテリーの最大電力量は100です。道具を使用すると電力が減り、残量がなくなると、その道具の電力を必要とする機能が使えなくなります。
ただし、電力がなくなったからといって、道具そのものを作り直す必要はありません。
バッテリーを取り外し、充電済みのものへ交換すれば、同じ道具を使い続けられます。
取り外したバッテリーも捨てる必要はなく、専用の充電器で再利用できます。
パワーセルは乗り物に使う
パワーセルは、シーモスやプローンスーツ、サイクロプスなどの乗り物に使用する電源です。
通常のパワーセルには200の電力量があり、バッテリーより大きな容量を持っています。
乗り物ごとに搭載する本数は異なります。
| 乗り物 | 通常の搭載数 | 主な充電方法 |
|---|---|---|
| シーモス | 1本 | ムーンプール・パワーセル交換 |
| プローンスーツ | 2本 | ムーンプール・パワーセル交換 |
| サイクロプス | 6本 | パワーセル交換・対応する充電モジュール |
例えば、シーモスの場合はパワーセル1本を交換すれば電力を回復できます。一方、サイクロプスには6本のパワーセルがあるため、残量を確認しながら管理する必要があります。
なお、バッテリー充電器ではパワーセルを充電できません。パワーセルを単体で充電する場合は、パワーセル充電器を使用します。
充電器の対応関係
それぞれの充電器は、次のように使い分けます。
| 充電設備 | 充電できるもの | 同時充電数 |
|---|---|---|
| バッテリー充電器 | バッテリー | 最大4本 |
| パワーセル充電器 | パワーセル | 最大2本 |
| ムーンプール | 格納した乗り物 | 乗り物1台 |
ムーンプールは、電池を直接差し込む設備ではありません。シーモスやプローンスーツを格納し、搭載されているパワーセルへ電力を供給します。
また、各充電設備は電力を新しく生み出す装置ではありません。充電に使用する電気は、基本的に拠点の発電設備などから供給されます。
バッテリー充電器の使い方
携帯ツールの電力切れを減らしたい場合は、バッテリー充電器が役立ちます。設計図の入手から充電までの流れを確認しましょう。
充電器の設計図を入手する
バッテリー充電器は、ゲーム開始直後から自由に建設できる設備ではありません。
設計図を解放するには、バッテリー充電器の残骸を2個スキャンする必要があります。
残骸は海中に沈んだ人工物の内部などで見つかります。海底の残骸を探索する際は、装置の外観にも注目してみましょう。
設計図が解放されたら、ハビタットビルダーを使って拠点内の壁などに設置できます。
製作に必要な素材は次のとおりです。
- 配線キット×1
- 銅線×1
- チタニウム×1
配線キットや銅線は、ファブリケーターで電子部品として製作できます。
設置するときは、充電済みのバッテリーを取り出しやすい場所を選ぶと便利です。頻繁に利用する設備なので、ファブリケーターやロッカーの近くなど、拠点内で移動しやすい位置が向いています。
最大4本のバッテリーを充電できる
バッテリー充電器には4つのスロットがあり、最大4本のバッテリーを同時に充電できます。
充電したいバッテリーをスロットへセットすると、設備に電力が供給されている場合は充電が進みます。

バッテリー充電器では最大4本のバッテリーを充電できます。画面では1本が充電中です。
上の画像は、私がゲーム内で撮影したバッテリー充電器です。
4つのスロットのうち1つにバッテリーが入っており、残量は67%と表示されています。
このように、充電器の画面から各バッテリーの残量を確認できます。満充電になったものを取り出し、使用済みのバッテリーと入れ替えれば、同じ電池を繰り返し利用できます。
4本すべてを同時に充電する必要はありません。普段使用している道具の数に合わせて、必要な本数だけ充電すれば十分です。
道具からバッテリーを取り外す方法
バッテリー充電器へ道具そのものを入れることはできません。充電するのは道具に搭載されているバッテリーだけです。
PC版でキーボード操作を使用している場合は、次の方法で交換できます。
- バッテリーを交換したい道具を手に持つ
- 標準設定ではRキーを押して電池交換メニューを開く
- メニューから予備のバッテリーを選択する
- 充電済みのバッテリーを装着する
- 取り外したバッテリーを拠点の充電器へ入れる
電池交換メニューでは、バッテリーを交換せず、取り外すだけの操作もできます。
予備のバッテリーがない場合でも、道具から電池を取り出して充電器へ移せば再利用できます。ただし、その間は道具を使用できなくなるため、探索へ出かける前に充電しておきましょう。
ゲームパッドを使用している場合は、画面に表示される電池交換の操作案内に従ってください。使用するコントローラーやボタン設定によって操作が異なる場合があります。
ポイント
バッテリーは、残量が0%になるまで待つ必要はありません。まだ電力が残っている状態でも交換できます。遠くへ探索に出かける前に充電済みのものへ交換しておけば、途中で電力切れになる可能性を減らせます。
パワーセル充電器の使い方
乗り物から取り外したパワーセルを充電したい場合は、パワーセル充電器を使用します。バッテリー充電器とは異なる設備です。
パワーセル充電器を建設する
パワーセル充電器も、残骸を2個スキャンすることで設計図を解放できます。
こちらも海中の残骸などから発見できるため、探索中に設備の破片を見つけたらスキャナーで確認しておきましょう。
建設には、次の素材を使用します。
- 高度配線キット×1
- ルビー×2
- チタニウム×2
バッテリー充電器よりも必要な素材が増えるため、探索を進めて資源がそろってから導入することになります。
設置にはハビタットビルダーを使用します。拠点内の壁面へ取り付ける形なので、大きな専用の部屋を用意する必要はありません。
ただし、設置スペースだけでなく、充電に必要な電力も考えておきたいところです。
パワーセルは2本まで充電できる
パワーセル充電器には2つのスロットがあり、最大2本を同時に充電できます。

パワーセル充電器には2つのスロットがあります。左側は100%まで充電された状態で、右側は空になっています。
乗り物から取り外したパワーセルをセットすれば、拠点の電力を使用して充電が進みます。
例えば、プローンスーツには通常2本のパワーセルが搭載されているため、取り外した2本をまとめて充電できます。
サイクロプスの場合は6本搭載されているので、1台の充電器ですべてを同時に充電することはできません。
一度に多くのパワーセルを充電したい場合は充電器を増やす方法もありますが、その分だけ拠点の消費電力も大きくなります。
普段の探索でどの程度の電力を使うのかを考え、必要な充電設備をそろえていく方が無駄を抑えられるでしょう。
充電器を増やせば早くなる?
充電器を複数設置すると、同時に充電できるパワーセルの本数は増えます。
ただし、充電器を増やしたからといって、1本のパワーセルを必ず短時間で充電できるわけではありません。
充電器ごとに電力を消費するため、拠点の発電能力が不足していると、充電を続けられなくなることもあります。
特に、ムーンプールや水ろ過機など、ほかにも電力を使う設備がある場合は注意が必要です。
まずは1台で運用し、複数のパワーセルを充電する機会が増えてから追加する方法でも問題ありません。
ムーンプールで乗り物を充電する
シーモスやプローンスーツを使用しているなら、ムーンプールも重要な充電設備です。乗り物を格納するだけで、搭載されているパワーセルを充電できます。
シーモスは格納するだけで充電できる
シーモスは、ムーンプールへ格納すると自動的に充電が始まります。
パワーセルを毎回取り外す必要がないため、普段の移動に使用しているシーモスなら、この方法が便利です。

ムーンプールに収容したシーモス。拠点に戻った際の充電や整備に利用できます。
上の画像のように、ムーンプールへシーモスを収容すると、拠点から電力が供給されます。
探索から帰ったらムーンプールに格納し、次の出発まで充電しておく。これだけでも、パワーセルを交換する回数を減らせます。
ただし、ムーンプール自体が電力を生み出すわけではありません。
充電に使う電気は、ソーラーパネルやバイオリアクターなど、拠点側の発電設備で確保する必要があります。
なお、ムーンプールは標準状態で乗り物の耐久値まで自動修復する設備ではありません。損傷している場合は、必要に応じてリペアツールで修理しましょう。
プローンスーツも充電できる
プローンスーツも、ムーンプールへ格納することで充電できます。
プローンスーツには通常2本のパワーセルが搭載されていますが、ムーンプールに格納しておけば、両方の電力を回復できます。
そのため、プローンスーツを普段からムーンプールで保管している場合、充電のたびに2本を取り外す必要はありません。
深海での採掘や長距離の移動を終えたら、拠点に戻って格納する。この習慣があるだけで、電力管理はかなり分かりやすくなります。
ただし、探索先にムーンプールがない場合は、現地で充電できるとは限りません。
長い距離を移動する予定なら、予備のパワーセルを用意しておくと対応できる状況が増えます。
ムーンプールと充電器はどちらが便利?
どちらが便利かは、充電したい対象によって変わります。
シーモスやプローンスーツを日常的に使用しているなら、ムーンプールへ格納する方が手間を減らせます。
一方、取り外したパワーセルを予備として保管したい場合や、サイクロプス用の電池を充電したい場合は、パワーセル充電器が役立ちます。
両方を設置しても構いませんが、すべての拠点にそろえる必要はありません。
例えば、メイン拠点にはムーンプールとパワーセル充電器を置き、探索用の小さな拠点には必要な設備だけを用意する方法もあります。
シーモスの運用については、サブノーティカのシーモス運用術|充電・モジュール・深度対策でも紹介しています。
乗り物のパワーセルを交換する方法
ムーンプールが近くにない場所でも、充電済みのパワーセルを持っていれば、乗り物の電力を回復できます。乗り物ごとの交換位置を確認しておきましょう。
シーモスのパワーセル交換
シーモスのパワーセルは、船体後部の外側にあります。
交換するときは、シーモスを安全な場所へ停止させてから船外へ出ます。
船体後部の電源部分へ近づき、パワーセルにアクセスして、充電済みのものへ交換してください。
交換時に取り外したパワーセルは、プレイヤーのインベントリへ戻ります。
そのため、残量が少ないパワーセルをその場で捨てる必要はありません。拠点へ持ち帰れば再び充電できます。
危険生物がいる海域では、交換中に無防備になる可能性があります。電力が切れてから慌てて交換するより、安全な場所を選んで早めに対応するとよいでしょう。
プローンスーツのパワーセル交換
プローンスーツは、機体の左右に2本のパワーセルを搭載しています。
それぞれの電源部分へアクセスして交換する仕組みです。
2本を同時に交換する必要はありませんが、両方の残量が少なくなっている場合は、まとめて充電済みのものへ入れ替えておくと管理しやすくなります。
プローンスーツは海底で作業する機会が多いため、交換場所にも注意したいところです。
急な斜面や危険生物の近くなど、乗り降りが難しい場所では、無理に交換しない方がよい場合もあります。
移動や採掘に使う装備の選び方は、サブノーティカのプローンスーツ運用|ドリル・グラップルの選び方で紹介しています。
サイクロプスのパワーセル交換
サイクロプスには、通常6本のパワーセルが搭載されています。
交換する場合は船内のエンジンルームへ移動し、左右に配置されたパワーセルへアクセスします。
シーモスのように、ムーンプールへ船体ごと格納して充電することはできません。
そのため、サイクロプスの電力管理では、パワーセルの交換が重要になります。
6本すべてを充電済みのものへ交換する場合、それだけの予備を用意する必要があります。ただし、毎回必ず全交換する必要はなく、現在の残量や次の航行予定に合わせて判断できます。
サイクロプスの運用では、エンジンや各種設備の使用によっても電力が減ります。遠くへ出発する前に、船体の電力表示を確認しておきましょう。
詳しくは、サブノーティカのサイクロプス運用術|操作・電力・モジュールでも解説しています。
サイクロプス内での充電に注意
サイクロプスの内部にも充電器を設置できますが、固定拠点で使う場合とは電力の供給元が異なります。この違いは理解しておきたいところです。
船内の充電器は船の電力を消費する
サイクロプスの内部には、ハビタットビルダーを使ってバッテリー充電器やパワーセル充電器を設置できます。
しかし、船内の充電器は、サイクロプス自身が持っている電力を使って充電します。
例えば、船内のパワーセル充電器で使用済みのパワーセルを充電すると、その分の電力がサイクロプスの搭載パワーセルから消費されます。
つまり、サイクロプスのパワーセルを取り外して船内で充電しても、船全体の電力が新しく増えるわけではありません。
一方のパワーセルから別のパワーセルへ、電力を移している状態と考えると分かりやすいでしょう。
注意点
サイクロプス内の充電器を使っても、外部から電力を補給していなければ、船全体の電力量は増えません。充電器を作っただけでサイクロプスの電力不足が解消するわけではないため、注意してください。
格納した乗り物の充電も同じ
サイクロプスには、シーモスやプローンスーツを格納できる設備があります。

サイクロプスにはプローンスーツを格納でき、遠方の探索に連れていけます。
格納した乗り物は充電されますが、その電力もサイクロプス側から供給されます。
例えば、プローンスーツを格納して充電すると、プローンスーツの電力は回復しますが、サイクロプス側の電力は減少します。
移動拠点として利用するサイクロプスでは、船の航行用電力と、格納した乗り物を充電する電力を合わせて考える必要があります。
特に長い探索では、船体の電力を使いすぎないことも大切です。
外部から電力を補給する方法
サイクロプスの電力を補う基本的な方法は、固定拠点で充電したパワーセルへ交換することです。
また、対応するアップグレードモジュールを使用すれば、周囲の熱を利用してサイクロプスの電力を回復することもできます。
ただし、熱を利用する充電は、適した環境でなければ十分に働きません。
どの海域でも自動的に電力が回復するわけではないため、充電設備や予備のパワーセルを完全に不要にするものではありません。
固定拠点での充電と、船内での電力の使い方を分けて考えることが、サイクロプスを安定して運用するための基本だと思います。
充電器が動かないときの確認点
充電器に電池を入れても残量が増えない場合は、充電器そのものだけでなく、電力の供給状態や装着した電池を確認しましょう。
拠点の電力が不足していないか
まず確認したいのは、拠点に十分な電力が供給されているかどうかです。
バッテリー充電器もパワーセル充電器も、電力を消費して動作する設備です。
ソーラーパネルやバイオリアクターなどの発電設備があっても、消費量が発電量を上回っている場合は、蓄えた電力が減っていきます。

日光が届く浅い海中に設置したソーラーパネル。発電量は水深や昼夜の影響を受けます。
例えば、ソーラーパネルは日光が届く環境で発電するため、夜間や深い場所では発電量が不足する場合があります。
昼間は問題なく動いていた設備が、夜になると動かなくなる場合は、拠点に蓄えられた電力と発電量を確認してみてください。
必要であれば、発電設備を追加することも検討できます。
発電方法の選び方については、サブノーティカの拠点電力はどう選ぶ?発電設備の使い分けで詳しく紹介しています。
充電器に合う電池を入れているか
バッテリーとパワーセルは、異なる種類の電源です。
バッテリー充電器には通常のバッテリーを、パワーセル充電器にはパワーセルを入れる必要があります。
ツール用のバッテリーをパワーセル充電器に入れようとしても、対応する電源ではないため使用できません。
また、道具にバッテリーが入ったままの場合は、先に電池を取り外してください。
充電器が空なのに充電できない場合は、対応する電池をインベントリに持っているかも確認しましょう。
乗り物の残量を確認する
乗り物の電力が少ない場合は、充電ができていないのか、充電後に消費しているのかを区別する必要があります。
例えば、シーモスをムーンプールから出して探索を続ければ、当然ながら電力は減っていきます。
また、サイクロプスに乗り物を格納して充電した場合は、乗り物の電力が回復する一方、サイクロプス側の電力は減少します。
充電設備の種類と電力の供給元を確認することで、原因を判断しやすくなるでしょう。
電池を使い回すための運用方法
電力切れを減らすには、電池を大量に製作するよりも、交換・充電・保管の流れを決めておく方が扱いやすくなります。
予備のバッテリーを少数用意する
携帯ツール用のバッテリーは、普段使用する本数とは別に、少数の予備を用意しておくと便利です。
例えば、シーグライドやリペアツールを持って探索する場合、予備のバッテリーがあれば、どちらかの電力が切れても交換できます。
必ずしも道具の数だけ予備を持つ必要はありません。
短時間の探索なら1本、長距離を移動するならもう少し多めにするなど、使う道具と探索予定に合わせて調整できます。
予備を増やせば対応できる時間は長くなりますが、その分インベントリの空き容量は減ります。
新しく見つけた鉱物や素材を持ち帰ることも考え、持ち歩く数を決めたいところです。
使用済みと充電済みを分ける
電池の再利用では、どれが充電済みなのか分からなくならないようにすることも大切です。
拠点に戻ったら、使用済みのバッテリーを充電器へ入れ、満充電になったものを取り出します。
予備の電池をロッカーへ保管する場合は、充電済みのものをまとめておくと、出発前に選びやすくなります。
パワーセルについても同様です。
特に、シーモスとプローンスーツ、サイクロプスを併用している場合は、どの乗り物で使う予備なのかを考えておくと管理が楽になります。
必要に応じて収納場所を分ければ、探索前に探し回る手間も減らせるでしょう。
拠点に戻ったら充電を確認する
私がおすすめしたいのは、拠点に帰還したときに、電池の状態も確認するという考え方です。
探索で持ち帰った資源をロッカーへ整理し、使った道具のバッテリーを交換する。シーモスやプローンスーツをムーンプールへ収容しておけば、次に出かける準備も進められます。
こうした一連の作業を拠点でまとめて済ませると、探索中に電力のことばかり気にする必要が少なくなります。
もちろん、毎回すべてのバッテリーを100%まで充電してから出発しなければならないわけではありません。
短い探索なら現在の残量でも十分な場合がありますし、遠くへ行く予定なら充電済みの電池を優先した方がよいでしょう。
充電のためにゲームの進行を止めるのではなく、普段の拠点生活の中へ自然に取り入れることが大切です。
電力切れになる前に交換する
電池は完全に使い切ってから交換する必要はありません。
例えば、シーグライドを使って遠方の海域へ移動する場合、途中でバッテリーが切れると移動が不便になります。
また、リペアツールの電力がなくなっていると、乗り物を修理したい場面で対応できません。
出発前に重要な道具の残量を確認し、少なくなっていれば予備へ交換しておくと安心です。
乗り物についても、目的地までの距離だけでなく、帰還するために必要な電力を考えておきたいところです。
特にサイクロプスでは、移動中にほかの設備を使用することもあるため、ある程度の余裕を残して運用する方がよいと考えています。
充電器がない序盤はどうする?
まだ充電器の設計図を入手していない段階でも、電池を交換しながら探索を続けることはできます。
必要な数だけ新しく製作する
充電器がない場合は、ファブリケーターで新しいバッテリーを製作する方法があります。
通常のバッテリーは、アシッドマッシュルーム2個と銅鉱石1個から製作できます。
序盤は、この方法で電力を補いながら探索範囲を広げることになるでしょう。
ただし、毎回新しいバッテリーを製作していると、銅鉱石などの素材を継続して消費します。
バッテリーはほかの装備や電子部品の製作にも関係するため、使用済みのものを捨てずに保管しておけば、充電器を入手したあとに再利用できます。
充電器の入手を急ぎすぎない
バッテリー充電器があると便利ですが、まだ設計図が見つかっていない段階で、充電器探しだけを優先する必要はありません。
海中の残骸を調べたり、新しい場所を探索したりする中で、少しずつ設備の設計図を集めていくこともサブノーティカの楽しみです。
まだ充電器を建設できない場合は、必要な予備バッテリーを持ち歩き、使用済みのものを拠点に保管しておけば十分対応できます。
探索が進んで充電器を使えるようになったら、それまでに保管していたバッテリーを再利用するとよいでしょう。
イオンバッテリーとイオンパワーセル
探索を進めると、通常のバッテリーやパワーセルよりも大きな容量を持つ、イオン系の電池も利用できるようになります。
ここでは性能の違いを中心に紹介し、物語の展開に関わる場所の詳細は控えます。
通常の電池より容量が大きい
イオンバッテリーとイオンパワーセルは、それぞれ通常の電池の5倍の電力量を持っています。

PDAの設計図に表示された4種類の電池。通常のバッテリーとパワーセルに加え、大容量のイオン版も確認できます。
| 種類 | 最大電力量 |
|---|---|
| 通常のバッテリー | 100 |
| イオンバッテリー | 500 |
| 通常のパワーセル | 200 |
| イオンパワーセル | 1,000 |
例えば、シーモスにイオンパワーセルを搭載すると、通常のパワーセルより多くの電力を蓄えられます。
ただし、容量が5倍だからといって、乗り物の移動速度や性能そのものが5倍になるわけではありません。
あくまで電源として蓄えられる電力量が増える仕組みです。
また、容量が大きい分、充電時に補給する必要のある電力量も多くなります。
イオン系の電池も再充電できる
イオンバッテリーはバッテリー充電器で、イオンパワーセルはパワーセル充電器で充電できます。
専用の別の充電器を新しく建設する必要はありません。
そのため、通常の電池を使っている段階で充電設備を整えておけば、イオン系の電池を入手したあとも同じ設備を利用できます。
ただし、イオン系の電池は容量が大きいため、満充電に必要な電力量も大きくなります。複数を同時に充電するときは、拠点の発電量にも気を配りましょう。
設計図は探索の後半で入手する
イオンバッテリーとイオンパワーセルは、通常のバッテリーとは異なり、最初から製作できるものではありません。
物語の後半で、異星人の技術に関係するデータを入手すると、設計図を解放できます。
まだ探索途中の場合は、入手場所を詳しく調べずに進めるのもよいと思います。
サブノーティカには、未知の設備や技術を自分で発見する楽しさがあります。
イオン系の電池がなくても、通常のバッテリーと充電設備を使って探索を進められます。設計図を入手してから、必要に応じて置き換えていけば十分です。
充電に関するよくある質問
最後に、バッテリーやパワーセルの充電について、迷いやすい点を確認しておきましょう。
まとめ
サブノーティカの充電方法は、使用する電池や乗り物によって異なります。バッテリーはバッテリー充電器、パワーセルはパワーセル充電器で再利用でき、シーモスやプローンスーツはムーンプールへ格納することでも充電できます。
大切なのは、電力がなくなるたびに新しい電池を製作するのではなく、充電済みの電池と使用済みの電池を交換しながら循環させることです。
この記事のポイント
- バッテリー充電器では最大4本、パワーセル充電器では最大2本を充電できる
- シーモスとプローンスーツはムーンプールへ格納して充電できる
- サイクロプス内の充電器は船自身の電力を消費する
- 電池は残量がなくなる前でも交換・充電できる
- 少数の予備を用意し、拠点で充電して使い回すと管理しやすい
まずは、現在使用している道具と乗り物の電池残量を確認し、必要な充電設備を整えてみましょう。
すべての充電器を一度に建設する必要はありません。普段の探索で使う道具から優先し、乗り物が増えたらパワーセルの充電環境も整えていけば十分です。
サブノーティカでは、電力の管理も海中生活の一部です。しかし、充電のことばかり気にしていては、せっかくの探索を楽しめません。
自分にとって使いやすい充電の仕組みを作り、未知の海へ安心して出かけられる環境を整えていきたいですね。