サブノーティカで探索を続けていると、食料や水を確保するために拠点へ戻る機会が増えてきます。序盤は近くの魚を捕まえたり、水を作ったりするだけでも十分ですが、探索範囲が広がるにつれて補給の手間が気になってきます。
そんなときに役立つのが、植物の栽培、水ろ過機による飲料水の製造、そして魚の養殖です。これらを組み合わせれば、拠点の周辺で食料を探し回る必要が少なくなり、長い探索にも出かけやすくなります。
特にマーブルメロンやブルボツリーは、食料と水分を同時に補給できる植物です。室内栽培ベッドで育てれば、海中拠点を生活の中心として利用できるようになります。
私は、サブノーティカの魅力は海中を探索することだけでなく、自分が暮らしやすい拠点を少しずつ整えていくところにもあると感じています。この記事では初代サブノーティカを対象に、食料と水の基本的な確保方法から、栽培・ろ過・養殖を組み合わせた自給自足の考え方まで紹介します。
この記事で分かること
- 序盤に食料と飲料水を確保する方法
- 室内栽培ベッドとマーブルメロンの育て方
- 水ろ過機の使い方と電力管理の注意点
- 魚の養殖を組み合わせた自給自足の仕組み
食料と水は段階的に確保する
サブノーティカのサバイバルモードでは、空腹と水分の管理が必要です。ただし、ゲーム開始直後から大規模な栽培設備を作る必要はありません。探索の進み具合に合わせて、少しずつ補給方法を増やす方が無理なく生活できます。
序盤は魚と携帯用の水で十分
最初の食料として利用しやすいのが、浅瀬を泳いでいる小型の魚です。
ピーパーやブーメランなどの魚を捕まえ、脱出ポッドに備え付けられたファブリケーターで調理すれば、食料として利用できます。
ピーパーの調理済み食品は空腹度を32回復するため、序盤の食料として扱いやすい存在です。一方、生の魚は調理済みの魚より栄養価が低く、種類によっては水分も減少します。
水については、紫色の袋状の体を持つブラダフィッシュが役立ちます。ファブリケーターでろ過水に加工すると、水分を20回復できます。
さらに、塩とサンゴチューブのサンプルから漂白剤を製作し、それを材料に消毒した水を作る方法もあります。漂白剤1個から消毒した水を2本製作でき、1本あたりの水分回復量は30です。
序盤はこうした方法を使い分け、手元にある素材で食料と水を確保していけばよいでしょう。
食べ物と飲料水の使い方
集めた食料や飲料水は、PDAのインベントリから使用します。
食品を選択して使用操作を行うと、対応する空腹度や水分が回復します。飲料水も同様で、特別な調理設備や食事用の家具は必要ありません。
ただし、魚を捕まえただけでは空腹度は回復しません。インベントリに所持している食品を実際に使用する必要があります。
また、調理した魚や収穫した植物の一部は、時間が経過すると鮮度が低下します。長時間持ち歩くことを前提に大量調理するより、食べる直前に調理する方が扱いやすいでしょう。
塩漬けにした魚は保存に向きますが、食べると水分が減少するため、飲料水も一緒に用意しておきたいところです。
拠点ができたら補給方法を増やす
海中拠点を建設できるようになったら、食料と水の確保方法を見直す機会です。
序盤は魚を捕まえるために泳ぎ回っていても、それ自体が探索の一部として楽しめます。しかし、何度も同じ場所を往復するようになると、補給作業に時間を取られてしまいます。
そこで考えたいのが、次の3つの仕組みです。
- 植物を育てて食料と水分を補給する
- 水ろ過機で飲料水を製造する
- 大型水槽で食用の魚を繁殖させる
すべてを一度に導入する必要はありません。最初は栽培だけでも十分ですし、遠方へ持ち出す飲料水が必要になってから水ろ過機を追加しても問題ありません。
ポイント
拠点での自給自足は、設備をたくさん作ることが目的ではありません。食料や水の補給にかかる手間を減らし、探索へ出かけやすくすることを基準に考えると、自分に必要な設備を選びやすくなります。
室内栽培ベッドの作り方と使い方
植物を安定して育てるには、栽培用の設備が必要です。サブノーティカには室内用と屋外用の栽培ベッドがあり、育てたい植物や設置場所によって使い分けられます。
室内栽培ベッドを利用する
室内栽培ベッドは、海中拠点の内部やサイクロプスの船内で植物を育てられる設備です。
設計図を入手したあと、ビルダーを使って建設できます。建設材料はチタニウム4個で、栽培できるスペースは16マスです。
食料と水分の補給を目的にするなら、室内栽培ベッドは便利な選択肢になります。
海中拠点の中で植物を育てられるため、収穫のたびに外へ泳ぎに出る必要がありません。植えた植物が成長すれば、拠点へ帰ってきたときに食料を確保できます。

複数の栽培ベッドを配置した筆者の海中拠点。異なる種類の植物を育てながら、自分好みの生活空間を作れます。
私の拠点でも、複数の室内栽培ベッドを設置して異なる植物を育てています。
栽培設備を置くと、単に食料を確保できるだけでなく、海中に作った部屋が生活空間らしくなっていきます。植物の種類によって葉の形や色も違うので、室内の雰囲気を変える楽しみもあります。
栽培ベッドの設計図を入手する
室内栽培ベッドは、最初から自由に建設できるわけではありません。まず設計図を入手する必要があります。
初代サブノーティカでは、浮島に残されたデガシ号の拠点跡などで栽培設備を発見できます。
設備を見つけたらスキャナーで調べ、設計図を入手しましょう。浮島には栽培設備だけでなく、食用になる植物も存在します。
特にマーブルメロンやランタンツリーなどは、持ち帰って育てることで継続的な食料源になります。
なお、浮島の探索は植物を入手する手段の一つです。物語を進めるうちに関連する場所へ足を運ぶ機会もあるため、急いで探し回る必要はありません。
プランターには植物を植える
室内栽培ベッドを建設したら、育てたい植物の種や栽培可能なアイテムを用意します。
栽培ベッドに近づいてプランターの管理画面を開き、所持している種などを配置すれば栽培を始められます。
植物にはそれぞれ必要なスペースがあり、栽培ベッドの16マスをどのように使うかは種類によって変わります。
また、すべての植物が同じ方法で増えるわけではありません。
マーブルメロンはナイフで種を採取できますが、ランタンツリーは収穫した果実を植えて育てます。ブルボツリーはナイフで採取したサンプルを植える仕組みです。
植物を見つけたときは、食べられるかどうかだけでなく、どの部分を植えれば増やせるのかも確認しておくとよいでしょう。
屋外栽培ベッドや植木鉢との違い
栽培設備には、室内栽培ベッド以外にも屋外栽培ベッドや植木鉢があります。
それぞれの特徴を簡単に比較すると、次のようになります。
| 設備 | 主な用途 | 特徴 |
|---|---|---|
| 室内栽培ベッド | 陸上植物の栽培 | 拠点やサイクロプスの内部に設置できる |
| 屋外栽培ベッド | 陸上・水中植物の栽培 | 設置する環境に合った植物を育てられる |
| 植木鉢 | 少量の植物栽培 | 室内の装飾や限られた空間での栽培に向く |
屋外栽培ベッドは、陸上と水中のどちらにも設置できます。ただし、陸上植物と水中植物を同じ環境で育てられるわけではありません。
例えば、マーブルメロンを育てるなら室内栽培ベッドや陸上に設置した栽培設備が適しています。水中に生息する植物を育てたい場合は、海中に設置した屋外栽培ベッドなどを利用します。
食料の確保だけが目的なら、最初は室内栽培ベッドを用意し、必要に応じて設備を増やしていく方法がおすすめです。
マーブルメロンの育て方
食料と水を同時に確保したい場合、マーブルメロンはぜひ知っておきたい植物です。食べるための収穫と種の採取を組み合わせれば、同じ拠点で栽培を続けられます。
マーブルメロンは食料と水分を補給できる
マーブルメロンは、初代サブノーティカで栽培できる陸上植物の一つです。
成熟したマーブルメロンを収穫して食べると、空腹度を12、水分を14回復できます。
魚の調理食品ほど一度に多くの空腹度を回復するわけではありませんが、食料と水分を同時に補給できる点が魅力です。
室内栽培ベッドで育てておけば、拠点へ戻ったときにその場で食べられます。飲料水を製造する設備がまだなくても、日常的な水分補給を補う方法として利用できます。

筆者が室内栽培ベッドで育てたマーブルメロン。食料と水分の両方を補給でき、海中生活を支えてくれる植物です。
マーブルメロンは浮島のデガシ号の拠点跡周辺にある栽培設備などで見つけられます。
最初の株を入手できれば、あとは種を採取して植え直すことで栽培を続けられます。そのため、継続的な食料源として利用しやすい植物です。
ナイフで種を採取する
マーブルメロンの栽培で重要なのが、種の採取方法です。
成熟したマーブルメロンをナイフで切ると、マーブルメロンの種を4個入手できます。
通常の収穫では食べられるマーブルメロンが手に入りますが、ナイフで切った場合は種が得られます。
つまり、食べるために収穫する株と、次の栽培用に種を採る株を分けることが大切です。

ナイフでマーブルメロンから採取できる種。インベントリでは「マーブルメロンの種」と表示され、栽培ベッドへの植え直しに使用できます。
上の画像は、マーブルメロンの種をインベントリで確認した場面です。
種は収穫したマーブルメロンそのものとは別のアイテムとして扱われます。栽培を続けるためには、この種をプランターへ配置します。
なお、ナイフで切ると対象のマーブルメロンはなくなるため、すべてを食用として収穫してしまわないように注意してください。
種を採取する際にはインベントリの空きにも気を配りましょう。空きが不足していると、採取した種をすべて受け取れない場合があります。
採取した種を植えて育てる
種を入手したら、室内栽培ベッドに植え直します。
操作そのものは難しくありません。プランターの管理画面を開き、所持しているマーブルメロンの種を栽培用のスペースへ移動させます。

室内栽培ベッドにマーブルメロンの種を植えた状態。プランターの16マスを使って、収穫後の栽培を続けられます。
上の画像では、室内栽培ベッドの16マスにマーブルメロンの種を配置しています。
植えた種は時間の経過とともに成長し、成熟すると再び収穫できるようになります。成長にかかる時間はゲーム内で約13分20秒です。
特別な肥料や水やりをする必要はありません。適切な栽培設備へ植えたあと、成長するまで待てばよい仕組みです。
ただし、すぐに食料が必要な場合は成長を待つ時間があるため、手元の飲料水やほかの食品も残しておくと安心です。
食用の収穫と植え直しを繰り返す
マーブルメロンが育ったら、食べる分を収穫します。
収穫した果実はインベントリに入り、食品として使用できます。

室内栽培ベッドから収穫したマーブルメロン。収穫した果実はインベントリに入り、食料や水分の補給に利用できます。
上の画像では、収穫したマーブルメロン3個をインベントリに収納しています。
マーブルメロンは1個でインベントリの2×2マスを使用するため、持ち運ぶと意外に場所を取ります。
そのため、拠点にいる間は必要な分だけ収穫し、その場で食べる方法が扱いやすいでしょう。
私がすすめたいのは、収穫できる状態になったマーブルメロンをすべて取り除くのではなく、一部を種の採取用に残しておくことです。
例えば、十分に育った株から食用のマーブルメロンを収穫し、残した株をナイフで切って種を採取します。その種を栽培ベッドへ植え直せば、次の収穫につなげられます。
種を4個入手できることを利用し、必要な分を残しながら栽培を続けましょう。
ポイント
マーブルメロンは、食用の果実を収穫するだけでは栽培を継続できません。成熟した株をナイフで切って種を確保し、収穫後の栽培ベッドへ植え直すことが、自給自足を続けるための基本です。
栽培におすすめの食用植物
マーブルメロン以外にも、食料や水分の確保に役立つ植物があります。どれか一種類だけを育てる方法もありますが、複数の植物を組み合わせると、収穫方法や用途の違いを楽しめます。
ブルボツリーは水分補給にも便利
ブルボツリーは、浮島や山岳地帯の島などに生育する陸上植物です。
成熟したブルボツリーをナイフで切ると、ブルボツリーのサンプルを入手できます。
このサンプルは食料として使用でき、空腹度を8、水分を10回復します。
一度の回復量はマーブルメロンより少ないものの、成長した木から複数回サンプルを収穫できることが特徴です。

拠点内の栽培ベッドで育てた植物。収穫できる植物は食料などに利用できるほか、種類によってはバイオリアクターの燃料にも使えます。
上の画像は、私の拠点にある室内栽培ベッドで育てたブルボツリーです。
ブルボツリーは収穫したサンプルをそのまま植えることもできるため、食料用と栽培用のアイテムを別々に管理する必要がありません。
ただし、ナイフで繰り返し切ると最終的には木がなくなります。栽培を続けたい場合は、すべてを食べてしまう前に植え直す分を確保しておきましょう。
マーブルメロンとブルボツリーは、どちらも食料と水分を同時に補給できる植物です。
短い間隔で収穫と植え直しを行いたいならマーブルメロン、一本の木から何度か収穫する使い方が好みならブルボツリーというように、扱いやすい方を選べます。
ランタンツリーは果実を繰り返し収穫できる
ランタンツリーは、オレンジ色の果実を実らせる植物です。
成熟すると果実が実り、その果実を収穫して食料として利用できます。
初代サブノーティカでは、ランタンフルーツ1個で空腹度を10、水分を3回復します。
マーブルメロンやブルボツリーほど水分を補給できるわけではありませんが、木を残したまま果実を繰り返し収穫できるのが特徴です。

拠点内で栽培したランタンツリー。収穫した果実は食料として利用できるほか、バイオリアクターの燃料にも使えます。
ランタンツリーは食料としてだけでなく、収穫した果実をバイオリアクターの燃料にも利用できます。
また、オレンジ色の果実が実るため、栽培ベッドへ植えておくと室内の見た目にも変化が生まれます。
一本の木を育てて収穫する仕組みなので、マーブルメロンのように収穫のたびに種を植え直す必要がない点も便利です。
日常的な水分補給を主な目的にするより、食料と燃料を兼ねた植物として取り入れる方が、その特徴を生かしやすいでしょう。
どの植物を育てると便利なのか
主な食用植物を比較すると、次のようになります。
| 植物 | 空腹度 | 水分 | 収穫方法 |
|---|---|---|---|
| マーブルメロン | +12 | +14 | 果実を収穫し、種を植え直す |
| ブルボツリー | +8 | +10 | ナイフでサンプルを採取する |
| ランタンフルーツ | +10 | +3 | 木に実った果実を収穫する |
※数値は初代サブノーティカの各食品1個あたりの回復量です。
食料と水分の両方を重視するなら、マーブルメロンかブルボツリーが有力な選択肢です。
一方、ランタンツリーは木を残したまま収穫できることや、バイオリアクターの燃料としても利用できることが利点です。
ただし、回復量だけで優劣が決まるわけではありません。栽培スペース、収穫の手間、植え直しの頻度なども考えて、自分の拠点で管理しやすい植物を選ぶとよいでしょう。
水ろ過機で飲料水を作る
植物の栽培だけでも日常的な水分補給を助けられますが、長い探索へ出かける場合は携帯できる飲料水も必要になります。そこで役立つのが、水ろ過機です。
水ろ過機は海水から飲料水を作る
水ろ過機は、拠点に設置して海水から飲料水と塩を生成する設備です。
設計図を入手し、ビルダーで拠点内に建設すると利用できます。
生成される大型の飲料水は1本で水分を50回復するため、ブラダフィッシュから作るろ過水よりも一度に多くの水分を補給できます。

水ろ過機は海水から飲料水と塩を生成する設備。中央には生成された飲料水が見えます。
水ろ過機には生成した飲料水と塩を保管するスペースがあり、それぞれ最大2個ずつ保存できます。
製造が進んで保管スペースがいっぱいになると、装置は停止します。再び製造させたい場合は、生成されたアイテムを回収しましょう。
飲料水と塩は別々に管理されているため、塩だけがいっぱいになっていても、飲料水の保管スペースが空いていれば飲料水の製造を続けられます。
なお、水ろ過機の設計図は沈没船の残骸や探索中に発見する施設などから入手できます。建築メニューに表示されない場合は、必要な設計図が解放されているか確認してください。
水ろ過機には十分な電力が必要
水ろ過機を設置するときに注意したいのが、電力の消費です。
水ろ過機は、海中拠点へ電力が供給されている間に飲料水と塩を生成します。しかし、消費電力が比較的大きいため、小規模な発電設備だけでは供給が追いつかない場合があります。
例えば、浅い海中でソーラーパネルを利用している場合、日中は発電できても夜間は発電量が不足します。
その状態で水ろ過機を稼働させると、拠点に蓄えられた電力が減り、照明やほかの設備へ影響する可能性があります。
水ろ過機を導入したら、拠点の電力残量を確認し、継続して運用できるかを判断してください。
電力に余裕がない場合は、バイオリアクターや熱発電機など、周囲の環境に適した発電設備を追加することも考えられます。
発電方法の違いや選び方については、サブノーティカの拠点電力と発電設備の使い分けで詳しく紹介しています。
水ろ過機はいつ設置すればよい?
水ろ過機は便利ですが、序盤から必ず必要になる設備ではありません。
ブラダフィッシュから水を作れる段階なら、まずはその方法で十分対応できます。
室内栽培ベッドでマーブルメロンなどを育てられるようになれば、拠点で過ごしている間の水分補給もかなり楽になります。
水ろ過機を導入する価値が高まるのは、長距離の探索が増えたり、携帯用の飲料水をまとめて確保したくなったりしたときでしょう。
植物は収穫後に鮮度が低下するものもありますが、製造した飲料水は保存しやすく、遠方へ持ち出す用途に向いています。
つまり、拠点では植物から水分を補給し、探索へ出かけるときは飲料水を持っていくという使い分けができます。
魚の養殖で食料を増やす方法
植物の栽培に加えて、魚を繁殖させる仕組みも利用できます。初代サブノーティカでは、大型水槽を使って魚を飼育し、同じ種類の魚を増やすことが可能です。
大型水槽を使って魚を繁殖させる
魚の養殖に利用するのは、拠点内に建設できる大型水槽です。
大型水槽は多目的ルームなどに設置でき、設計図を入手してから建設します。
通常の小型水槽と異なり、大型水槽では魚を繁殖させられます。
同じ種類の魚を2匹以上入れておくと、時間の経過によって同種の魚が増える仕組みです。

海中探索だけでなく、拠点内で生物を飼育する楽しみもあります。
例えば、ピーパーを2匹入れておけば、繁殖によって個体数を増やせます。
繁殖した魚は、必要な分だけ取り出して食料として利用できます。ただし、すべて取り出してしまうと繁殖に必要な個体が残らなくなるため、最低でも同種の魚を2匹は残しておきましょう。
また、水槽内の生物が増えすぎると繁殖が止まります。定期的に個体数を確認し、必要な分を取り出すことで、継続的に魚を増やせます。
食料用の魚を選んで飼育する
魚を食料として養殖するなら、調理後の栄養価を考えて種類を選ぶ方法があります。
例えば、ピーパーは調理すると空腹度を32回復します。レジナルドという魚は調理後の空腹度回復量が44と大きく、食料用として利用しやすい種類です。
一方、ブラダフィッシュは飲料水の材料として利用できるため、食料以外の用途にも役立ちます。
ただし、食料のためだけに複数の大型水槽を作る必要があるかは、植物の栽培状況によって変わります。
マーブルメロンやブルボツリーで十分に食料を確保できているなら、大型水槽は必要になってから導入してもよいでしょう。
逆に、魚を調理して食べる生活を続けたい場合には、養殖によって捕獲の手間を減らせます。
養殖した魚をどう利用する?
繁殖した魚は、水槽から取り出したあと、ファブリケーターで調理できます。
拠点へ戻ったときに必要な魚を取り出して調理すれば、食品を大量に作り置きする必要がありません。
また、塩を使って塩漬けにすれば、長期の探索へ持ち出す保存食としても利用できます。
ただし、塩漬けの魚は食べると水分が減少するため、飲料水も一緒に用意することが重要です。
なお、大型水槽には食用以外の生物を飼育する楽しみもあります。卵を入れて孵化させたり、普段は近くで観察しにくい生物を飼育したりすることもできます。
食料確保の効率だけでなく、海中生物を観察できる設備として利用するのも、サブノーティカらしい楽しみ方でしょう。
ゲルサックなど水中植物も栽培できる
陸上植物のほかにも、海中で育てられる植物があります。食料の確保だけでなく、素材を安定して入手する目的で栽培することもできます。
ゲルサックは素材としても重要
ゲルサックは、海中の岩場などに見られる紫色に発光する斑点を持つ植物です。
食料として使用すると空腹度を5、水分を4回復できますが、主な価値は食料よりも製作素材としての用途にあります。
ゲルサックは、エアロゲルを製作するための材料として利用できます。
そのため、食べるために大量に集めるより、必要なときに素材として取り出せるよう栽培しておく方法が便利です。
ゲルサックをナイフで切ると胞子を採取できます。採取した胞子は、水中に設置した屋外栽培ベッドなどへ植えられます。
増やしたゲルサックを必要な分だけ収穫すれば、素材を探して同じ海域へ何度も出かける手間を減らせるでしょう。
ただし、採取のために切り続けると植物がなくなるため、栽培用の胞子を残しておくことが大切です。
水中植物は陸上植物と分けて育てる
ゲルサック以外にも、クリープバインなどの海中植物を栽培できます。
ただし、海中植物は室内栽培ベッドで育てる陸上植物とは環境が異なります。
クリープバインなどは、水中に設置した屋外栽培ベッドや、大型水槽の底にある植栽スペースなどを利用して育てられます。
また、クリープバインは植えるものによって収穫できる素材が変わるため、目的に合った種やサンプルを使う必要があります。
水中植物を栽培する場合は、食料用の植物と同じように考えるのではなく、どの素材を安定して入手したいのかを先に決めるとよいでしょう。
食料と水分の確保が目的なら、まず室内でマーブルメロンなどを育て、そのあと必要な素材を屋外で栽培する方が管理しやすいと思います。
自給自足できる拠点の整え方
ここまで紹介した栽培、ろ過、養殖は、それぞれ単独でも利用できます。しかし、目的に応じて組み合わせることで、より生活しやすい拠点になります。
最初は植物の栽培だけでもよい
自給自足を始めるからといって、最初からすべての設備を建設する必要はありません。
私が考える最も取り入れやすい方法は、室内栽培ベッドで食用植物を育てることです。
マーブルメロンやブルボツリーを育てれば、空腹度と水分の両方を補給できます。
普段の生活では植物を収穫し、長い探索へ出かけるときだけ携帯用の飲料水や保存食を用意する方法でも十分でしょう。
拠点の規模が小さいうちは、栽培設備を一つ設置するだけでも補給方法が変わります。
栽培の便利さを感じてから水ろ過機や大型水槽を追加すれば、必要のない設備を増やさずに済みます。
水ろ過機とバイオリアクターを組み合わせる
水ろ過機を導入する段階では、電力の確保も考えたいところです。
例えば、バイオリアクターは有機物を燃料として使用する発電設備です。栽培した植物の一部を燃料に利用すれば、拠点内で食料と発電用の燃料を確保する仕組みを作れます。
ランタンフルーツやブルボツリーのサンプルなども、バイオリアクターの燃料として利用できます。
ただし、バイオリアクターは燃料を消費する設備です。植物を栽培していても、燃料を補充しなければ発電を続けられません。
また、水ろ過機は稼働中に電力を消費するため、バイオリアクターを一つ設置するだけで十分とは限りません。
ほかの設備も含めた電力使用量や、拠点に蓄えられる電力量を確認しながら運用する必要があります。
周囲に熱水噴出孔があるなら熱発電機、浅い海中ならソーラーパネルというように、拠点の場所に応じて別の発電方法を組み合わせることもできます。
サイクロプスにも栽培設備を置ける
探索範囲が広がってくると、拠点から遠く離れた場所で活動する機会も増えます。
そうした場合には、サイクロプスを移動拠点として利用する方法があります。
サイクロプスの船内には、室内栽培ベッドを設置できます。食用植物を育てておけば、長い航行の途中でも食料と水分を補給できます。

サイクロプスの内部を居住空間として活用。長い探索でも自分の生活環境を持ち運べます。
私もサイクロプスの内部にベッドと室内栽培設備を配置しています。
大型潜水艦を単なる移動手段として使うのではなく、生活できる空間として整えることも、サブノーティカの面白いところです。
ただし、船内での植物栽培と、水ろ過機を備えた海中拠点での飲料水製造は別のものとして考えましょう。
長い航行では船内の植物を利用しながら、必要な飲料水や保存食を出発前に積み込んでおくと、補給方法に余裕を持たせられます。
サイクロプスの設備や使い方については、サブノーティカのサイクロプス運用術でも紹介しています。
自分に必要な設備から整える
自給自足を考える際は、どの程度の設備が必要なのかを決めておくことも大切です。
例えば、次のように生活スタイルに合わせて考えられます。
| 生活スタイル | 設備の組み合わせ |
|---|---|
| 拠点で食料を補給したい | 室内栽培ベッド |
| 飲料水もまとめて確保したい | 室内栽培ベッド+水ろ過機 |
| 魚の飼育も楽しみたい | 室内栽培ベッド+水ろ過機+大型水槽 |
植物の栽培だけでも、日常的な食料と水分の補給はかなり楽になります。
水ろ過機を追加すれば、遠方へ持ち出す飲料水も確保しやすくなります。さらに大型水槽を設置すれば、魚を捕獲するために毎回泳ぎ回る必要も少なくなるでしょう。
ただし、すべての設備をそろえることが最適とは限りません。
栽培した植物だけで十分に生活できているなら、大型水槽を食料目的で追加する必要性は低いと考えられます。
反対に、拠点で魚を飼育したり、水槽の中を観察したりすることが楽しいなら、効率とは別の理由で大型水槽を設置する価値があります。
海中拠点の場所や部屋の配置から考えたい場合は、サブノーティカの拠点の作り方と建築の考え方も参考にしてください。
食料と水に関するよくある質問
最後に、食料の確保や植物の栽培、水ろ過機の使用について、迷いやすい点を確認しておきます。
まとめ
サブノーティカで食料と水を安定して確保するには、植物の栽培を中心に、水ろ過機や大型水槽を必要に応じて組み合わせる方法が便利です。
序盤は魚や携帯用の飲料水で対応し、拠点が整ってきたらマーブルメロンなどを育てる。さらに探索範囲が広がった段階で水ろ過機を導入すれば、補給作業にかかる手間を減らせます。
この記事のポイント
- 序盤は魚の調理と飲料水の製作で食料と水分を確保する
- マーブルメロンは食用の収穫と種の植え直しを組み合わせる
- ブルボツリーやランタンツリーも継続的な食料源になる
- 水ろ過機は便利だが、稼働に必要な電力を考える
- 魚の養殖は必要性や楽しみ方に応じて取り入れる
私がサブノーティカの拠点づくりで大切にしたいのは、設備の数を増やすことではなく、自分が暮らしやすい環境を整えることです。
最初は小さな栽培ベッド一つでも構いません。そこから水の製造設備や魚の飼育設備を増やしていけば、自分の遊び方に合った海中拠点を作れます。
食料と水の確保に追われる時間を減らし、気になる海域の探索や、海中でしか見られない景色を楽しむ時間を増やしていきましょう。