『Subnautica(サブノーティカ)』で探索を始めると、一般的なオープンワールドゲームのような全体マップが見当たらないことに気づきます。
広い海を泳いでいるうちに方向が分からなくなったり、以前見つけた洞窟の入口を探せなくなったりすることもあるでしょう。特に深海では視界が限られるため、来た道をそのまま引き返すのも簡単ではありません。
しかし、初代サブノーティカには、現在地と目的地を地図上に表示する一般的な全体マップがありません。海中の地形や目印を自分で覚えながら探索することが、このゲームの特徴の一つです。
そこで役立つのが、ビーコンやコンパス、オーロラ号などのランドマークです。PC版では必要に応じて座標を確認する方法もあります。
この記事では、マップがないサブノーティカで位置関係を把握する方法と、ビーコンの使い方、迷ったときの対処法を紹介します。決まった攻略ルートをたどるのではなく、未知の海を自分で発見する楽しさを残した探索方法を考えていきます。
この記事で分かること
- サブノーティカに全体マップがない理由と地形の特徴
- ビーコンの作り方と目印の管理方法
- コンパスとPC版の座標表示の使い方
- 迷子を減らしながら探索を楽しむコツ
サブノーティカに全体マップはない?
初代サブノーティカには、探索した海域が自動的に記録される一般的な全体マップはありません。まずは、ゲーム内で確認できる位置情報と、通常の地図との違いを知っておきましょう。
PDAに全体マップは表示されない
サブノーティカのPDAには、インベントリや設計図、データベース、ビーコン管理などの機能があります。
しかし、一般的なオープンワールドゲームで見られるような、現在地や周辺の地形が描かれた全体マップを開く機能はありません。
探索した範囲が地図へ自動的に書き込まれる仕組みもないため、まだ訪れていない場所と探索済みの場所を、地図上の色などで区別することはできません。
これは、地形の情報がゲーム内に存在しないという意味ではありません。
プレイヤーは実際の海中を移動しながら、岩場の形や海底の起伏、生物の分布などを自分で確認していきます。
初代サブノーティカでは、全体マップを見る代わりに、実際の景色と目印を使って位置関係を覚えていくことが基本になります。
なお、2017年には開発スタッフが、全体マップを実装しなかった理由について説明しています。
上下に広がる複雑な海底地形を地図で表現する難しさに加え、プレイヤーが地図ばかりを見るのではなく、コンパスやビーコン、周囲の景色を頼りに探索する楽しさを重視していたそうです。
詳しくは、Steamコミュニティでの開発スタッフによる説明(英語)で確認できます。
周辺地形を確認できる機能はある
全体マップはありませんが、周囲の状況を把握するための機能がまったく用意されていないわけではありません。
例えば、シーグライドには周辺の地形を簡易的に表示する機能があります。洞窟などで近くの地形を把握するときに役立つことがあります。
また、スキャナールームには周辺の立体的な地形を表示する機能があります。
ただし、これらは探索できる海域全体を一覧する地図ではありません。
シーグライドの表示は近くの地形を確認するものですし、スキャナールームも設備の周辺を中心とした情報になります。
海域全体の位置関係を把握するには、コンパスやビーコンなど、別の手段を組み合わせる必要があります。
マップの広さと探索できる範囲
サブノーティカの舞台となる海域は、数kmにわたる広がりを持っています。
ただし、海の広さを考えるときは、単純な東西・南北の距離だけで判断できません。
海面に近い場所には明るい浅瀬が広がり、その下には洞窟や深い海底、複雑な地形が存在します。
同じような位置に見える場所でも、水深が違えば周囲の景色や移動できる範囲が大きく変わることがあります。
また、通常の探索エリアの外側には、海底の地形が急激に落ち込む場所もあります。外側の海が続いて見えるからといって、そのすべてが通常の探索を想定した海域とは限りません。
そのため、マップの広さを一つの縦横の数値だけで捉えるよりも、水平方向の移動と水深の変化を組み合わせた立体的な世界として考える方が、実際の探索に合っています。
地形を目印にして方角を覚える
ビーコンや座標を使用する前でも、目立つ景色を基準にすれば位置関係を把握しやすくなります。特に、海上から見える大型構造物や海底の特徴は重要な手掛かりです。
オーロラ号を大きな目印にする
初代サブノーティカで分かりやすいランドマークの一つが、海上に横たわる巨大な宇宙船オーロラ号です。

海上から見える巨大なオーロラ号は、Subnauticaを象徴する景色の一つです。
オーロラ号は非常に大きく、海面付近からでも方向を確認しやすい構造物です。
例えば、探索を始める前にオーロラ号がどちらに見えているのかを覚えておけば、移動したあとに向きを確認する際の参考になります。
ただし、オーロラ号が見えている方向だけでは、現在地を正確に特定できません。
同じ方向にオーロラ号が見えていても、そこからの距離や位置は異なる場合があります。
また、オーロラ号へ向かえば必ず安全に帰れるわけでもありません。周辺の海域には危険な場所もあるため、目印と移動先を区別することが大切です。
オーロラ号は、現在地を示す地図の代わりではなく、方向を把握するための大きな基準として活用するとよいでしょう。
バイオームごとの景色を覚える
サブノーティカの海には、見た目や環境が異なる複数のバイオームがあります。
バイオームとは、特定の地形や環境、生物などによって特徴づけられるエリアのことです。
例えば、セーフシャローズは比較的浅く明るい海域で、周囲には岩場やサンゴなどが広がっています。
ケルプフォレストでは、海底から長く伸びる海藻が目立ちます。

海藻が立ち並ぶケルプフォレストは浅瀬とは異なる雰囲気があります。
このように、周囲の植物や海底の色合いに注目すると、自分がどのような環境にいるのか判断しやすくなります。
マッシュルームフォレストも、独特な形をした巨大なキノコ状の構造物が広がる、分かりやすい海域です。

巨大なキノコ状の地形が広がるマッシュルームフォレストです。
これらのバイオームは、風景そのものが大きな目印になります。
ただし、同じ種類のバイオームが複数の場所に存在することもあるため、景色だけで現在地を断定することはできません。
「ケルプフォレストの隣に赤い草の海底があった」「岩壁を越えた先に大きなキノコ状の地形が広がっていた」というように、周囲とのつながりも覚えておくと役立ちます。
水深と地形の変化を組み合わせる
海中探索では、左右や前後の移動だけでなく、上下方向の位置も重要です。
例えば、同じ海域の上を泳いでいても、浅い場所と深い場所では見える景色が変わります。
深い場所では岩壁が視界を遮ったり、複数の洞窟がつながっていたりするため、単純に方角だけを合わせても目的地へ到達できない場合があります。
そこで参考になるのが、画面に表示される水深です。
探索先の水深をおおまかに覚えておけば、同じ場所を探すときの手掛かりになります。
例えば、「深い洞窟の入口は水深の浅い岩棚の下にあった」というように、地形と水深を一緒に覚える方法です。
水深の数値を細かく記録する必要はありません。周囲の景色と組み合わせて、入口の高さや海底の落ち込み方を覚えるだけでも違いがあります。
特に洞窟の入口は、外から見つけやすくても内部では複雑につながっていることがあります。入った場所を覚えることと、帰る方向を把握することは分けて考えましょう。
ビーコンで探索先に目印を付ける
地形を覚えるだけでは不安な場合に便利なのが、ビーコンです。自分で設置した場所を画面上に表示できるため、拠点や再訪したい場所の記録に役立ちます。
ビーコンの作り方
ビーコンは、ファブリケーターで製作できる設置型の道具です。
設計図を解放するには、ビーコンの残骸を2個スキャンする必要があります。
設計図の破片は、比較的浅い海域にある小さな残骸などでも見つかります。
製作に必要な素材は次のとおりです。
- 銅鉱石×1
- チタニウム×1
必要素材は比較的少ないため、設計図が解放されれば複数のビーコンを用意しやすくなります。
ただし、見つけた場所すべてにビーコンを設置する必要はありません。
最初は、帰還先の拠点や何度も訪れたい場所など、位置を覚えておきたい地点から使用するとよいでしょう。
ビーコンを海中に設置する
製作したビーコンは、インベントリから取り出して手に持ち、設置したい場所で展開します。
設置すると、その場所を示す信号が画面に表示されるようになります。
海中に設置したビーコン。探索先の位置を記録する目印として利用できます。
上の画像は、私が海中に設置したビーコンです。
ビーコンは海中に設置でき、プレイヤーがその場を離れたあとも位置を示してくれます。
ビーコン自体を設置する場所は、後から再び訪れることを考えて選びたいところです。
例えば、洞窟の奥深くよりも入口付近に設置した方が、外から戻ってきたときに探しやすい場合があります。
また、目印として使う必要がなくなったビーコンは、近づいて回収し、別の場所へ持っていくこともできます。
そのため、すべてのビーコンを永久に置いておく必要はありません。
開発元のUnknown Worlds Entertainmentも、2015年の公式アップデート情報で、ビーコンを持ち歩き、再び訪れたい場所に設置すると画面上に信号が表示される仕組みを紹介しています。
この更新情報にはコンパスの説明も掲載されています。詳しくは、Unknown Worlds公式のSubnautica Update 8(英語)をご覧ください。
名前を付けると目的地が分かりやすい
ビーコンは、設置したあとに本体のパネルから名称を変更できます。
例えば、「メイン拠点」「洞窟入口」「資源採集場所」といった名前を付けておくと、何のために設置した目印なのか判断しやすくなります。
筆者が設置したビーコンを離れた場所から確認した場面。「深海拠点」という名称と、現在地からの距離325mが表示されています。
上の画像では、私が設置したビーコンに「深海拠点」という名前を付けています。
ビーコンの信号には名称と距離が表示されるため、目的地がどの方向にあるのかを確認できます。
画像では、現在地から深海拠点まで325mと表示されています。
ただし、この距離は画面上の目印までの距離であり、実際に泳いで移動する経路の長さとは異なります。
途中に岩壁や複雑な洞窟がある場合は、表示される距離より長い経路を通ることもあります。
また、遠く離れると名称が省略され、信号のアイコンだけが表示される場合もあります。
ビーコンは目的地の方向を教えてくれますが、そこまで安全に進める道順を自動的に案内するものではありません。
ビーコン管理で表示を切り替える
ビーコンを複数設置すると、画面上の目印が増えていきます。
目印が多いほど便利に思えますが、実際には表示が重なって目的地を見つけにくくなる場合もあります。
そんなときは、PDAのビーコン管理画面を使用します。
ビーコン管理では、表示されている信号のオン・オフを切り替えたり、色を変更したりできます。
例えば、拠点を示す信号と探索先の信号を異なる色にすれば、画面上で区別しやすくなります。
また、すでに探索を終えた場所の信号を非表示にすると、現在必要な目印だけを残せます。
なお、信号を非表示にしても、設置したビーコン本体が消えるわけではありません。
再び必要になれば、ビーコン管理画面から表示を有効にできます。
ビーコンを増やしすぎないことに加え、必要な信号を選んで表示することも、使いやすい探索環境を作る工夫の一つです。
ビーコンはどこに置くと便利?
ビーコンは、何度も訪れる場所や、入口を見失いやすい場所に設置すると効果的です。
私なら、次のような場所を優先します。
- 複数の拠点の位置
- 見つけにくい洞窟の入口
- 繰り返し利用する資源採集場所
- 後から調べたい沈没船の周辺
- 特徴的な地形がある場所
特に、洞窟の入口と拠点の位置は、再訪するときに分かりやすい目印になります。
反対に、すでに位置を覚えている場所や、目立つランドマークのすぐ近くなどでは、ビーコンを置かなくても困らない場合があります。
一度しか訪れる予定のない場所にまで設置すると、あとから信号を管理する手間が増えます。
まずは少数から使い始め、自分の探索範囲が広がるにつれて必要な場所へ追加していく方法がよいと思います。
拠点を複数建設する場合は、サブノーティカ拠点の作り方|場所・部屋・強度を考える建築術でも、ビーコンを使った位置の管理について紹介しています。
コンパスを使って進む方向を確認
ビーコンが目的地を示す道具なら、コンパスは自分が向いている方角を確認するための装備です。両方を組み合わせると、地形を覚えながら移動しやすくなります。
コンパスは方角を表示する装備
初代サブノーティカには、画面上に方角を表示するコンパスがあります。
コンパスを装備すると、画面上部に北・南・東・西の方角が表示されます。
現在どちらを向いているのかが分かるため、探索を始めた方向や、以前訪れた海域への移動方向を確認できます。
コンパスは、設計図を解放したあとにファブリケーターで製作します。
必要な素材は、銅線と配線キットがそれぞれ1個です。
製作したコンパスは、装備用のチップとして使用します。
なお、コンパスの設計図はデータボックスから入手する形式なので、ゲーム開始直後から必ず使用できるわけではありません。
方角と地形を一緒に覚える
コンパスの便利なところは、目に見える地形と方角を組み合わせられることです。
例えば、ある地点から東へ進むと特徴的な岩場があり、そこから南へ進むとケルプフォレストが見えてくるとします。
そのような位置関係を覚えておけば、次に同じ場所へ向かうときの参考になります。
ただし、これは方角だけを覚えれば目的地へ到達できるという意味ではありません。
出発地点が違えば、同じ方向へ進んでも到達する場所は変わります。
大切なのは、「どの場所から、どちらの方向へ進んだのか」を組み合わせて覚えることです。
コンパスは地図の代わりになる装備ではありませんが、地形の位置関係を自分で理解するための助けになります。
ビーコンとコンパスを併用する
ビーコンとコンパスを組み合わせると、目的地へ向かうときの判断材料が増えます。
例えば、拠点のビーコンが自分の後方にある状態で、コンパスを確認して進んだ方角を覚えておきます。
探索を終えて戻るときは、拠点のビーコンを確認しながら、来た方向と周囲の地形を照らし合わせます。
この方法なら、単にビーコンの方向へ一直線に進むだけでなく、どのような経路を通ってきたのかも意識できます。
特に、海底の起伏が大きい場所では、目的地の方向と実際に通れる道が一致しないことがあります。
そのような場所では、コンパスで大まかな方角を把握し、地形を見ながら移動経路を選ぶとよいでしょう。
PC版で座標を確認する方法
初代サブノーティカのPC版では、デバッグ情報を表示して現在地の座標を確認する方法があります。ただし、これは通常のPDAに搭載されたマップ機能ではありません。
F1キーで座標情報を表示する
PC版では、通常のキーボード操作でF1キーを押すと、ゲームのデバッグ情報を表示できます。
デバッグ情報とは、ゲーム内部の状態を確認するための情報表示です。
表示される内容の中に「Camera world pos」という項目があり、プレイヤーの視点位置に対応する座標を確認できます。
座標は、X・Y・Zの3つの数値で表されます。
ただし、これらの数値は、画面に常時表示されている通常のナビゲーション情報とは異なります。
また、デバッグ表示の内容や操作方法は、ゲームのバージョンや使用環境によって変わる可能性があります。
ノートPCや一部のキーボードでは、ファンクションキーの操作にFnキーなどを併用する必要がある場合もあります。
X・Y・Zの意味
座標は、ゲーム世界の位置を3つの方向で表したものです。
| 座標 | 表している方向 |
|---|---|
| X | 東西方向の位置 |
| Y | 上下方向の位置 |
| Z | 南北方向の位置 |
XとZは、水平方向の位置を把握するために使用できます。
Yは上下方向の位置を表すため、深海では負の値になることがあります。
ただし、Y座標はゲーム世界における高さの情報なので、画面に表示される水深と必ずしも同じ意味で扱う必要はありません。
例えば、同じXとZの位置でも、Yが異なれば別の高さにいることになります。
これは、上下に複数の空間がある洞窟などで位置を理解する際に重要です。
座標を記録すると再訪しやすい
座標は、特定の場所を後から正確に探したい場合に役立ちます。
例えば、気になる洞窟の入口を見つけたときに座標を記録しておけば、次に訪れるときの手掛かりになります。
また、複数の場所の座標を比較することで、東西や南北にどの程度離れているのかを把握できます。
ただし、座標だけで洞窟内部の道順まで分かるわけではありません。
同じような位置でも、岩壁や地形によって直接移動できない場合があります。
そのため、座標を使う場合も、コンパスや周囲の地形を併せて確認する方が実用的です。
また、デバッグ情報を使って座標を確認することは、ゲーム内の探索方法を少し変えることにもなります。
私は、普段から座標を細かく記録するより、どうしても再訪したい場所が分からなくなったときなどに補助的に使う方法が、サブノーティカの雰囲気に合っていると思います。
迷子になったときの対処法
探索中に現在地が分からなくなった場合は、無理に移動を続けるよりも、使える目印を確認して位置関係を把握し直すことが大切です。
まず周囲の状況を確認する
海中で方向が分からなくなったときは、まず周囲の安全を確認しましょう。
危険生物が近くにいる場合や、酸素残量が少ない場合は、位置を調べることより安全な場所への移動を優先してください。
落ち着いて周囲を見られる状況なら、海底の特徴や岩壁の形、植物の種類などを確認します。
また、現在の水深も参考になります。
以前通った場所と似た景色が見えていても、水深が大きく違えば別の場所かもしれません。
特に、視界の悪い場所では、目的地へ向かおうとして同じ場所を何度も移動してしまうことがあります。
方向が分からないまま進み続けるより、いったん周囲を確認する方が位置を把握しやすくなるでしょう。
既知のビーコンや信号を探す
現在地を判断できない場合は、画面に表示されているビーコンや既知の信号を確認します。
例えば、メイン拠点のビーコンが表示されていれば、その方向と距離を把握できます。
また、脱出ポッド5の信号も、序盤から利用できる重要な位置情報です。
画面上に目印が多すぎる場合は、PDAのビーコン管理から必要な信号だけを表示すると分かりやすくなります。
ただし、目印が示す方向へ直進できるとは限りません。
特に海底の岩壁や洞窟がある場合は、目印の位置だけでなく、実際に通れる経路を確認する必要があります。
洞窟では入口を見失わない
サブノーティカの洞窟は、入口が分かりやすくても、内部へ入ると方向を見失いやすい場所があります。
通路が上下に分岐していたり、似たような岩場が続いていたりすると、戻る方向を判断しにくくなります。
そのため、初めて訪れる洞窟では、入る前に周囲の景色を確認しておきましょう。
必要であれば、入口付近にビーコンを設置する方法もあります。
ただし、入口にビーコンがあっても、内部の曲がり角まで案内してくれるわけではありません。
深く進む前に通路の特徴や分岐を覚え、酸素残量にも余裕を持たせることが大切です。
新しい洞窟を見つけたからといって、必ず奥まで進む必要はありません。今回は入口だけ確認しておき、装備を整えてから改めて訪れるという選択もできます。
乗り物の位置も確認する
シーモスやプローンスーツを使用している場合は、乗り物の位置を示す信号も役立ちます。
例えば、シーモスを海中に停めて周辺を調べるときは、船体の位置を示すアイコンを確認することで戻る方向を把握できます。
ただし、乗り物の位置が分かっていても、間に複雑な地形がある場合は簡単に戻れないことがあります。
洞窟の入口から離れた場所に停めた場合や、深い場所へ泳いで移動した場合は注意が必要です。
また、乗り物そのものの電力や耐久値、潜航できる水深も確認しておきましょう。
探索を続けるための装備については、サブノーティカのシーモス運用術|充電・モジュール・深度対策でも紹介しています。
外部マップを使うべき?
サブノーティカには、ゲーム外で公開されている全体マップや座標情報もあります。ただし、最初からすべてを見る必要があるかどうかは、どのように探索を楽しみたいかによって変わります。
外部マップには便利な面もある
ゲーム外のマップを利用すると、海域の位置関係や地形の広がりを一覧できる場合があります。
特に、何度も同じ場所を探している場合や、以前訪れた海域へ戻りたい場合には便利です。
また、自分が覚えている地形と外部マップを照らし合わせることで、探索した範囲を確認できることもあります。
ただし、外部マップによって掲載されている情報は異なります。
海域の名前だけを掲載しているものもあれば、資源や施設、生物の位置まで記載されているものもあります。
さらに、ゲームの更新により古い情報と現在の環境が一致しない可能性もあるため、参照するときは対象作品や情報の更新状況を確認しましょう。
最初から見ると発見が減る場合も
私がサブノーティカで大切にしたいのは、まだ知らない海域へ自分の判断で進んでいく楽しさです。
初めて見る地形や、予想していなかった場所に広がる景色は、このゲームの魅力の一つだと思います。
最初から外部マップであらゆる場所を確認すると、そうした発見の一部を先に知ってしまうことになります。
もちろん、マップを使うこと自体が悪いわけではありません。
迷うことにストレスを感じるなら、外部マップを利用する方がゲームを楽しめる場合もあります。
ただし、まだ自分で探索してみたい気持ちがあるなら、最初から広い範囲の地図を見る必要はないでしょう。
例えば、どうしても見つからない場所だけを確認し、それ以外の海域は自分の目で確かめていく方法もあります。
外部マップは、探索の楽しみを置き換えるものではなく、困ったときに利用できる補助的な手段として考えるとよいと思います。
探索を楽しむための目印の使い分け
地形、ビーコン、コンパス、座標には、それぞれ異なる役割があります。すべてを使う必要はなく、自分が困っている場面に合わせて選ぶことが大切です。
普段は地形と方角を中心にする
まだ探索していない海域へ向かうときは、周囲の景色を観察しながら移動する方法が自然です。
海底の色が変わったり、見たことのない植物が現れたりすると、新しい環境へ入ったことに気づけます。
コンパスがあれば、そのような変化が起きた方角も覚えやすくなります。
例えば、拠点からどちらの方向へ進んだのか、どのような地形を通過したのかを意識するだけでも、位置関係を把握する手掛かりが増えていきます。
毎回細かい座標を確認する必要はありません。
目的地へ正確に到達することだけでなく、移動する途中の景色を見ることも、探索の楽しみの一部です。
再訪する場所にはビーコンを置く
以前訪れた場所へ何度も戻りたい場合は、ビーコンを利用すると便利です。
例えば、気に入った場所に第二拠点を建設した場合や、あとから再び訪れたい洞窟を見つけた場合です。
そのような場所では、地形だけを頼りに探すより、ビーコンを設置しておいた方が移動の手間を減らせます。
また、設置したビーコンに分かりやすい名前を付ければ、複数の拠点や探索先を区別できます。
一方で、まだ行く予定のない場所の信号をすべて表示する必要はありません。
普段はメイン拠点と現在の目的地だけを表示し、必要になったらほかのビーコンを有効にする方法もあります。
必要なときだけ座標や地図を使う
地形やビーコンを使っても場所が分からない場合は、PC版の座標表示や外部マップを利用する選択肢があります。
特に、何度も同じ場所を探しているときや、時間をかけても目的地へ到達できない場合は、補助的な情報を使うことで負担を減らせます。
ただし、座標を使わずに遊ぶことや、外部マップを見ないこと自体を目標にする必要もありません。
未知の場所を自分で発見するのが楽しい人もいれば、位置関係を把握しながら安心して探索する方が楽しい人もいるでしょう。
私が大切だと考えているのは、自分がどのような遊び方をしたいのかという点です。
迷ったときに助けとなる仕組みを理解しておけば、普段は必要以上に地図や座標に頼らず、自由に海を探索できます。
マップとビーコンのよくある質問
サブノーティカの位置確認について、特に迷いやすい点をまとめました。
まとめ
初代サブノーティカには、現在地を表示する一般的な全体マップはありません。その代わり、オーロラ号や特徴的な地形、コンパス、ビーコンなどを使って位置関係を把握できます。
大切なのは、すべての場所を正確に記録することではなく、自分が必要とする範囲で目印を使い、未知の海を探索する楽しさを残すことです。
この記事のポイント
- 初代サブノーティカには一般的な全体マップがない
- オーロラ号やバイオームの特徴が位置確認の手掛かりになる
- ビーコンは名称と距離を表示でき、複数設置して管理できる
- コンパスとPC版の座標表示も位置確認に利用できる
- 外部マップは必要なときだけ使い、発見の楽しさを残す方法もある
まずは、現在の拠点や何度も訪れたい場所にビーコンを設置し、周囲の地形と方角を少しずつ覚えてみましょう。
コンパスを使えば移動した方向が分かりやすくなりますし、どうしても場所が分からない場合は、PC版の座標表示や外部マップを利用する方法もあります。
ただし、迷わず目的地へ到達することだけが、サブノーティカの楽しさではありません。
知らない海域へ進み、初めて見る景色に出会い、少しずつ自分なりの位置関係を覚えていく。そうした時間も、このゲームならではの体験です。
必要な目印を用意しながら、自分のペースで惑星4546Bの海を探索してみてください。