サブノーティカで何すればいい?序盤からの進め方と次の目標の見つけ方

サブノーティカの海中に広がるケルプフォレストと「何すればいい?次の目標を見つけよう」の文字が入ったアイキャッチ画像

『Subnautica(サブノーティカ)』を遊んでいると、突然「次は何をすればいいのだろう?」と迷うことがあります。

最初は脱出ポッドの周囲を泳ぎ、素材を集めて道具を作るだけでも新しい発見があります。しかし、少し探索に慣れてくると、どこへ向かえばよいのか、何を優先すればよいのか分からなくなる場面も出てきます。

サブノーティカは、次の目的地や行動を常に指示してくれるゲームではありません。無線通信やPDAの記録、新しく見つけた設計図などを手掛かりに、自分で探索の目標を作っていくことが大切です。

この記事では、初代サブノーティカを対象に、序盤から探索範囲が広がるまでの考え方と、行き詰まったときに試したい方法を紹介します。物語の結末や重要な発見場所には触れず、できるだけ自分の力で楽しむためのヒントを中心にまとめました。

この記事で分かること

  • サブノーティカの目的と基本的な進め方
  • 序盤から中盤にかけて意識したいこと
  • 無線通信・PDA・設計図を探索に生かす方法
  • 次に何をするか分からないときの考え方

サブノーティカは何をするゲーム?

サブノーティカの基本は、未知の海に覆われた惑星で生き延びながら、周囲を調べて少しずつ行動範囲を広げることです。

生き延びながら惑星の謎を調べる

初代サブノーティカでは、宇宙船オーロラ号の事故によって、主人公が未知の惑星4546Bに取り残されます。

最初の目的は、海中で生き延びることです。酸素を確保し、必要に応じて食料や飲料水を用意しながら、海にある素材を利用して道具を製作します。

ただし、サバイバル生活だけがゲームの目的ではありません。

探索を続けると、ほかの脱出ポッドに関する情報や、惑星に残されたさまざまな記録を見つけることになります。それらを調べながら、事故の背景や惑星の謎を少しずつ理解し、最終的には帰還を目指す物語が用意されています。

開発元のUnknown Worlds Entertainmentも、サブノーティカを未知の海中世界を探索し、装備や潜水艇を製作しながら生存するオープンワールドアドベンチャーとして紹介しています。

作品の基本情報は、Unknown Worlds Entertainmentの公式ゲーム紹介でも確認できます。

次にやることが決まっていない理由

一般的なRPGでは、画面に表示された目的地へ向かい、イベントを終えると次の目的が示されることがあります。

サブノーティカにも物語の進行を助ける手掛かりはありますが、すべての行動が順番付きのクエストとして表示されるわけではありません。

例えば、新しい道具の設計図を見つけたとしても、すぐに製作する必要があるとは限りません。先に拠点を整えたり、別の海域を調べたりすることもできます。

つまり、何を優先するかを自分で考えることも、サブノーティカの遊び方の一部なのです。

もちろん、物語を進めるために必要な発見や条件は存在します。しかし、そこへ至るまでの準備や探索には、ある程度の自由があります。

次の指示が表示されなくなったからといって、必ずしも進行が止まったわけではありません。まだ見つけていないものや、調べ直せる情報が残っている可能性があります。

序盤は何から始めればいい?

ゲームを開始したばかりなら、遠くへ向かうことよりも、脱出ポッドを中心に探索の準備を整えることを考えましょう。

脱出ポッドの設備を確認する

ゲーム序盤の活動拠点になるのが、主人公が乗っていた脱出ポッドです。

内部には、採集した素材から道具を製作するファブリケーターや収納設備などが備わっています。

初代Subnauticaの脱出ポッド内部を一人称視点で見たプレイ画面

ゲーム序盤の拠点となる脱出ポッド内部です。

最初から複雑な拠点を建設する必要はありません。まずは脱出ポッドにある設備を確認し、素材を集めればどのような道具を作れるのか見てみましょう。

また、脱出ポッドには修理が必要な設備もあります。リペアツールを製作できるようになったら、故障した設備を調べてみると、新たな情報を得るきっかけになります。

序盤では、脱出ポッドを探索と補給の出発点として利用することが基本です。

酸素と食料・水を確保する

海中探索で最初に意識したいのが酸素です。

サブノーティカでは、水中に潜っている間に酸素が減少します。酸素がなくなると生存できないため、探索中は常に残量を確認する必要があります。

最初は浅い海で泳ぎながら、どの程度の時間潜っていられるのか感覚をつかむとよいでしょう。

明るい浅瀬の海中を泳いで探索しているSubnauticaの一人称画面

浅瀬では明るい海中を自由に探索できます。

酸素ボンベなどの装備を整えれば、潜水できる時間を延ばせます。ただし、酸素容量が増えても無制限に潜れるわけではありません。

サバイバルモードでは、食料と飲料水の確保も必要です。

浅瀬を泳ぐ魚を捕まえて調理したり、ブラダフィッシュから飲料水を製作したりすることで、序盤の生活を維持できます。

最初から大量の食料を備蓄する必要はありません。探索に必要な分を確保しながら、少しずつ行動範囲を広げれば十分です。

なお、フリーダムモードでは空腹と水分の管理が不要になるため、同じように準備する必要はありません。

探索が進んで拠点を建てたあとには、植物の栽培や水ろ過機なども利用できます。補給の仕組みを詳しく知りたい場合は、サブノーティカの食料と水の確保|栽培・ろ過・養殖で自給自足も参考にしてください。

スキャナーと探索道具を用意する

序盤に製作したい道具の一つがスキャナーです。

スキャナーは、海中の生物や植物、人工物などを調査するために使用します。特に、壊れた機械の部品などをスキャンすることで、新しい設計図を入手できる場合があります。

サブノーティカでは、素材を集めただけでは製作できない道具や設備も存在します。必要な設計図を手に入れることが、行動範囲を広げるきっかけになるのです。

ほかにも、移動を補助するフィン、暗い場所を照らすライト、水中を素早く移動できるシーグライドなど、探索を支援する道具があります。

すべてを一度に製作する必要はありません。

例えば、酸素が足りず洞窟の奥へ進めないなら酸素ボンベ、移動に時間がかかるならシーグライドというように、現在困っていることから必要な道具を考えるとよいでしょう。

ポイント

序盤は、遠くの目的地を探すことよりも、酸素の確保、スキャナーの製作、脱出ポッドの修理といった身近な目標を進めることが大切です。道具が増えることで、それまで調べられなかった場所へも向かいやすくなります。

次に何をするか迷ったときの手掛かり

ある程度探索が進んでからは、無線通信、PDA、設計図を確認することが重要になります。この3つには、次の行動を考えるための情報が残されている場合があります。

無線通信を確認する

脱出ポッドの無線は、物語や探索に関係する情報を受け取るための設備です。

通信が届くと、ほかの脱出ポッドなどに関する情報を得られる場合があります。位置を示す信号が追加されることもあるため、無線は探索先を考えるための手掛かりになります。

ただし、無線から示される場所へ行けば、それだけで次の展開へ進むとは限りません。

通信で示された場所には、周辺の地形や残された物品など、別の発見につながる要素が存在することもあります。

目的地へ到着したら、目印になっている場所だけを確認して帰るのではなく、周囲にも目を向けてみましょう。

なお、無線通信は一定の時間間隔で必ず届く仕組みではなく、ゲーム内での行動や進行状況も関係します。通信が来なくなった場合は、別の探索を続けることも選択肢です。

PDAの記録を読み返す

PDAには、インベントリや設計図だけでなく、探索中に得たさまざまな情報が保存されています。

サブノーティカのPDAデータバンクに表示された脱出ポッドの記録やオーロラ号のメッセージ

PDAのデータバンクには、探索中に入手した記録やメッセージが保存されています。次に何をするか迷ったときは、過去の情報を読み返してみましょう。

PDAの役割は、所持品を管理することだけではありません。

データバンクには、スキャンした生物の情報や、探索中に入手した記録などが保存されます。読み飛ばしていた文章の中に、次に調べたい場所や設備に関する手掛かりが含まれている場合もあります。

特に確認しておきたいのが、通信や探索で得た情報、コードや手掛かりに関係する記録です。

ただし、すべての記録が次の行動を直接指示しているわけではありません。世界観や生態系の説明も多く含まれています。

そのため、記録を読んだら「何か新しい場所の情報はないか」「まだ調べていない対象はないか」と考えてみるとよいでしょう。

一度読んだ内容でも、探索が進んだあとに読み返すと、以前とは違う意味に気付くことがあります。

未完成の設計図を確認する

何を作ればよいのか分からなくなったときは、PDAの設計図画面を確認してみましょう。

スキャンした部品がまだ必要数に達していない場合は、未完成の設計図が残っていることがあります。

例えば、新しい移動手段や設備の設計図が途中まで集まっているなら、その部品を探すことを一つの目標にできます。

ただし、未完成の設計図があるからといって、それを最優先で完成させなければならないわけではありません。

現在の探索に役立ちそうなものを選び、その設計図を探してみるという考え方で十分です。

また、設計図が完成しても、製作に必要な素材を持っていない場合があります。そのときは、素材を集めることが新しい目標になります。

探索して設計図を見つけ、素材を集めて道具を作り、さらに探索する。この繰り返しが、サブノーティカの基本的な進み方です。

発見した場所の周囲も調べる

通信で示された場所や沈没船の残骸へ到着したとき、目的のものだけを確認して探索を終えてしまうことがあります。

しかし、周囲にはスキャンできる部品やデータボックス、採集できる素材などが残っているかもしれません。

すべての場所で必ず重要なアイテムが見つかるわけではありませんが、少し周囲を調べるだけで探索の選択肢が増えることがあります。

例えば、残骸の近くに別の人工物が見えたら、そこを調べてみる。見慣れない植物や生物がいたら、危険のない範囲でスキャンしてみる。その程度でも構いません。

反対に、現在の装備では危険だと感じる場所なら、無理に進まず後回しにしてよいでしょう。

その場所へ戻れるように目印を残しておくことも、立派な探索の準備です。

探索の目標は小さく決める

次に何をすればよいか分からないときは、ゲーム全体の目的を考えるよりも、今できそうなことを一つ選ぶ方が行動しやすくなります。

今困っていることを目標にする

サブノーティカでは、現在の不便さがそのまま次の目標につながることがあります。

現在の状況 次に考えたい目標
酸素が足りず遠くへ行けない 酸素ボンベや移動用の装備を見直す
知らない道具が多い 未完成の設計図やスキャン対象を探す
素材を持ち帰れない 収納設備や拠点を整える
移動に時間がかかる 新しい移動手段の製作を目指す
現在地が分からなくなる ビーコンなどの目印を利用する
目的地へ到着しても進展がない PDAの記録と周辺の探索状況を見直す

この表は、必ず実行しなければならない順番を示したものではありません。

例えば、すでに十分な収納設備があるなら、新しいロッカーを作る必要はないでしょう。移動に不便を感じていなければ、急いで乗り物を完成させなくても構いません。

自分の現在の状況に合わせて、必要なことを選ぶための目安です。

一度に多くのことを進めない

設計図が増えたり、新しい海域を見つけたりすると、やりたいことが一気に増える場合があります。

そのようなときは、次の探索で取り組むことを一つだけ決めてみましょう。

例えば、「今日は未完成の設計図を探す」「次は拠点の収納を増やす」「前に見つけた洞窟の入口をもう一度確認する」といった目標です。

実際には、途中で珍しい素材や新しい地形を見つけ、予定と違う行動をすることもあるでしょう。

それでも問題ありません。予定した行動を終えることだけが、ゲームの楽しみではないからです。

目標を小さくしておけば、ひとつ達成した時点で区切りを付けられますし、途中で興味が変わっても方向転換しやすくなります。

ミナ
ミナ
やることがいくつも見つかったら、どれから始めればいいのでしょうか?

タクミ
タクミ
まずは今の探索で困っていることを一つ解決するとよいと思います。必要な道具ができれば、次に試したいことも自然と見つかってきますよ。

できないことは後回しでもよい

新しい場所を見つけても、そこへすぐに進めるとは限りません。

水深が深すぎたり、酸素が足りなかったり、危険な生物が周囲を泳いでいたりすることがあります。

そのときは、無理に突破しようとするより、別の場所を探索して装備を整える方がよい場合もあります。

サブノーティカでは、以前は難しかった場所でも、新しい装備や乗り物を入手したあとなら探索しやすくなることがあります。

行けなかった場所を覚えておき、準備が整ってから戻る。このような進め方も自然です。

すぐにできないことを「進行できない」と考えるのではなく、「あとで調べたい場所が見つかった」と捉えてみましょう。

序盤・中盤・後半で意識したいこと

サブノーティカには探索の自由がありますが、遊び始めたばかりの頃と、装備が充実した頃では考えるべきことが変わってきます。

ここでは、物語の具体的な進行順ではなく、探索環境の変化に合わせた大まかな目安を紹介します。

序盤は生存と道具の準備

序盤は、脱出ポッドを中心に浅い海域を探索しながら、基本的な生存手段を確保する段階です。

酸素ボンベやスキャナーなど、必要な道具を製作しながら、どの素材が何に使えるのかを覚えていきます。

また、無線通信を確認したり、スキャンできる部品を探したりすることで、少しずつ探索先が増えていきます。

この段階で大切なのは、できるだけ遠くへ行くことではありません。

近くの海を何度も探索しながら、海中の地形や素材の特徴、酸素の減り方などを覚えることも重要です。

最初は同じ場所に見えた海底でも、注意して観察すると、岩場の形や植物、生物の種類などに違いがあります。

こうした経験が、後になって未知の海域を探索するときにも役立ちます。

中盤は拠点と移動手段を整える

探索に慣れ、使える設備や設計図が増えてきたら、行動範囲を広げるための環境を考えてみましょう。

例えば、海中拠点を建設すれば、素材の収納や設備の設置などが便利になります。

浅い海中に建設されたSubnauticaのプレイヤー拠点を外から見た画面

海中には自分で拠点を建設することもできます。

拠点は生活を便利にするだけでなく、探索から戻って装備を整える場所にもなります。

ただし、初めから大きな施設を建設する必要はありません。収納や製作設備など、現在必要なものから追加していく方法でも十分です。

私がサブノーティカで魅力を感じるのは、探索だけでなく、自分が過ごしやすい場所を少しずつ作っていけることです。

新しい設備が使えるようになると、それまで不便だったことを解決できる場合があります。探索と建築を交互に楽しむのも、このゲームらしい遊び方だと思います。

拠点の場所や建築について詳しく知りたい場合は、サブノーティカ拠点の作り方|場所・部屋・強度を考える建築術で紹介しています。

その先は未探索の場所に目を向ける

装備や拠点が充実すると、序盤には近づきにくかった場所へも向かいやすくなります。

この段階では、通信で示された場所だけでなく、まだ十分に調べていない海域や、以前は進めなかった場所を見直すことが大切です。

特に、水深によって海の環境が変わることは、サブノーティカの大きな特徴です。

浅瀬とは違う生物や地形に出会うこともあり、探索を続けることで新たな情報が見つかる可能性があります。

ただし、深ければ深いほど、無条件に進むべきという意味ではありません。

未知の場所へ向かう前には、使用する乗り物の潜航可能な水深や、酸素、電力などを確認しておきましょう。

物語に関係する新たな情報を見つけたら、PDAで確認し、そこから次の行動を考えていくことになります。

ポイント

序盤・中盤・後半という区分は、決められた攻略順ではありません。生存の準備から始め、移動や拠点の設備を整え、探索できる範囲を広げていくという大まかな考え方です。自分の進行状況に合わせて必要なことを選びましょう。

探索範囲を広げるための工夫

次の目標を見つけても、移動や準備に時間がかかると探索しにくくなります。行動範囲が広がってきたら、移動手段や目印の使い方も考えてみましょう。

乗り物を探索に利用する

海中を泳ぐだけでは、遠くの場所へ移動するのに時間がかかります。

そのため、乗り物の設計図を入手できたら、製作を目指すのも一つの選択肢です。

初代サブノーティカに登場するシーモスは、海中を移動するための小型潜水艇です。

水深107m付近の海底に停めたシーモスを写したSubnauticaのプレイ画面

シーモスは広い海を移動する際に便利な小型潜水艇です。

シーモスを利用すれば、泳いで移動するよりも広い範囲を調べやすくなります。また、機体へ乗り込むことで酸素を補給できるため、海中探索の拠点としても役立ちます。

ただし、シーモスにも電力や潜航深度の制限があります。

深度モジュールなどを装着することで潜航可能な深さを拡張できますが、乗り物を入手したからといって、どこへでも安全に行けるわけではありません。

シーモスの運用方法については、サブノーティカのシーモス運用術|充電・モジュール・深度対策で詳しく紹介しています。

探索範囲を広げるときは、移動速度だけでなく、電力の残量や帰還するまでの距離も考えておきましょう。

地形とビーコンを目印にする

サブノーティカには、一般的なオープンワールドゲームで見られるような、現在地を確認できる全体マップが標準では用意されていません。

そのため、脱出ポッドや拠点の位置、周囲の地形などを目印にしながら探索することになります。

ここで役立つのがビーコンです。

ビーコンを設置すれば、その場所を示す目印を画面上に表示できます。名称を付けることもできるため、後から戻りたい場所を覚えておくのに便利です。

サブノーティカで設置したビーコンの名称「深海拠点」と距離325mが海中に表示されている画面

筆者が設置したビーコンを離れた場所から確認した場面。「深海拠点」という名称と、現在地からの距離325mが表示されています。

上の画像では、私が設置したビーコンに「深海拠点」という名前が表示されています。

例えば、まだ探索できない洞窟の入口や、後で調べたい場所にビーコンを設置しておけば、準備が整ったときに戻りやすくなります。

また、PDAのビーコン管理では、信号の表示・非表示や色を切り替えることも可能です。

目印が増えすぎて分かりにくくなった場合は、現在必要なものだけを表示するとよいでしょう。

マップの仕組みやビーコンの使い方については、サブノーティカにマップはない?ビーコン・地形・座標で迷わないコツも参考にしてください。

探索前に帰還の準備をする

遠くへ向かうときは、目的地だけでなく、無事に戻れるかどうかも考えておきたいところです。

特に確認しておきたいのは、酸素や食料・水、使用する道具のバッテリー、乗り物の電力などです。

また、探索先で新しい素材や部品を見つけても、インベントリがいっぱいでは持ち帰れないことがあります。

必要のない素材を拠点のロッカーへ移し、持ち物に余裕を作ってから出発するとよいでしょう。

ただし、装備や補給品を大量に持っていけば安心というものでもありません。

食料や道具にも収納スペースが必要です。探索する場所や予定している行動に合わせて、必要なものを選ぶことが大切です。

初めて訪れる海域なら、最初から奥まで進むのではなく、入口付近を調べて一度帰る方法もあります。

少しずつ地形を覚えておけば、次に向かう際の判断もしやすくなるでしょう。

探索が進まないときに見直すこと

無線通信が来ない、目的地へ行っても何も起きない、必要な設計図が見つからない。そうした場面では、別の視点から現在の状況を確認してみましょう。

無線通信が来なくなった場合

無線通信がしばらく届かなくなっても、それだけでゲームが進行不能になったとは限りません。

サブノーティカでは、通信だけが探索の手掛かりではないからです。

まずは、過去に受信した内容やPDAの記録を読み返し、まだ十分に調べていない場所がないか考えてみましょう。

未完成の設計図があるなら、それを探すために別の海域を探索することもできます。

また、無線で示された場所の周囲に、まだ調べていない人工物や洞窟が残っているかもしれません。

通信を待ち続けるだけでなく、自分から探索を進めることが大切です。

目的地に着いても変化がない場合

無線で示された場所へ到着したのに、特別なイベントが起きないこともあります。

サブノーティカでは、目的地に到着すること自体が、必ずしも次の進行条件になっているわけではありません。

その場所に残された記録を入手したり、周囲の設備を調べたりすることで、新しい情報が見つかる場合があります。

ただし、すべての場所に必ず重要な発見が残されているとは限りません。

十分に調べたと感じたら、別の場所へ向かってもよいでしょう。あとで新しい情報を得てから、同じ場所を訪れることもできます。

必要な設計図が見つからない場合

製作したい道具の設計図が完成せず、同じ海域を何度も探してしまうことがあります。

そんなときは、現在探しているものが、どのような種類の設備や道具なのか考えてみましょう。

例えば、乗り物や拠点の設備に関係するものなら、人工物の残骸を調べることが発見につながる場合があります。

ただし、同じ種類の部品が必ず一か所にまとまっているわけではありません。

探している場所で見つからなければ、別の海域へ向かってみるのも一つの方法です。

また、設計図の完成に必要な数と、現在どこまでスキャンできているかをPDAで確認しておきましょう。

必要な部品が残り一つなら、探索目標をかなり具体的にできます。

怖くて深い場所へ進めない場合

サブノーティカでは、深い海や視界の悪い場所を探索するときに、不安を感じることがあります。

未知の生物が存在することに加え、海底が見えない場所では、自分がどこにいるのか分かりにくくなるためです。

ただし、怖さを我慢して無理に進む必要はありません。

まずは周囲の地形を確認し、安全に戻れる方向を覚えておきましょう。乗り物の電力や耐久値を確認し、必要なら一度引き返すことも大切です。

新しい装備を用意したり、探索経験を積んだりすることで、以前より落ち着いて進めるようになるかもしれません。

私自身、ゲームを遊ぶうえで大切にしたいのは、無理に難しいことへ挑戦するよりも、その世界を楽しむことです。

サブノーティカの美しい海や不気味な深海は、急いで通り過ぎなくても十分に魅力があります。

詰んだと感じた場合

「どこへ行けばいいか分からない」「次のイベントが発生しない」という理由だけで、ゲームが詰んだと判断する必要はありません。

まずは、無線通信、PDAの記録、未完成の設計図、未探索の場所を見直してみましょう。

また、持ち物が不足しているなら補給し、乗り物の電力が少なければ充電するなど、探索を再開できる環境を整えることも大切です。

一方、操作が受け付けられない、セーブデータが正常に読み込めないといった技術的な問題は、探索の迷いとは別です。

その場合は、ゲームを再起動したり、使用している環境やゲームファイルの状態を確認したりする必要があります。

なお、初代サブノーティカの通常のゲームモードでは手動セーブを使用します。大きな探索を終えたあとや、長時間プレイしたあとには、進行状況を保存しておくとよいでしょう。

攻略情報を見ずに楽しむための考え方

次の行動が分からないとき、攻略情報を調べることは一つの解決方法です。しかし、どこまで情報を知るかによって、ゲームの楽しみ方も変わります。

調べるのは困っている部分だけ

サブノーティカには、未知の地形や生物、施設などを自分の目で発見する面白さがあります。

そのため、次に進む場所を詳しく調べると、探索中に得られる驚きが少なくなってしまう可能性があります。

例えば、必要な設計図がどうしても見つからない場合でも、最初から正確な場所や座標を確認する必要はありません。

まずは、どのような環境で探すとよいのかという程度のヒントにとどめておく方法もあります。

それでも分からなければ、もう少し具体的な情報を確認すればよいでしょう。

必要な情報を少しずつ調べ、自分で発見する余地を残しておくことが、探索の楽しさを保つ一つの方法だと考えています。

最短ルートを目指さなくてもよい

サブノーティカでは、物語を進めるための行動だけでなく、拠点建築や生物の観察なども楽しめます。

新しい設計図を探していたはずが、途中で気に入った景色を見つけ、そこに拠点を作りたくなることもあるでしょう。

そのような寄り道も、このゲームの魅力の一つです。

私は初代サブノーティカを100時間以上プレイしていますが、ゲームの価値はクリアまでの速さだけでは測れないと感じています。

自分の好きなように海を探索し、気に入った場所で生活環境を整え、未知のものを発見していく。そうした過程そのものを楽しめる作品だと思います。

もちろん、攻略情報を見ながら効率よく進める遊び方が悪いわけではありません。時間が限られている人や、どうしても行き詰まってしまった人には、詳しい情報が役立つこともあります。

大切なのは、自分がどのように遊びたいかということです。

最短でクリアすることよりも、自分で考えながら探索したいのであれば、少し遠回りしても問題ありません。

サブノーティカの進め方に関するよくある質問

最後に、サブノーティカの目的や進行について、迷いやすい疑問を確認しておきます。

まとめ

サブノーティカで次に何をすればよいか分からなくなったときは、無線通信、PDAの記録、未完成の設計図を確認してみましょう。

次の目的地が表示されなくても、自分で小さな目標を作ることで探索を続けられます。序盤は生存の準備、中盤は拠点や移動手段の充実、その先は未探索の場所を調べるという考え方が基本です。

この記事のポイント

  • 次に何をするかは無線・PDA・設計図を手掛かりに考える
  • 序盤は生存と基本的な探索道具の準備を優先する
  • 拠点や乗り物を整えることで探索範囲を広げやすくなる
  • 行けない場所は準備を整えてから再訪してもよい
  • 最短ルートより自分で発見する楽しさを大切にする

何をすればよいか迷ったら、まずは今できそうなことを一つ選んでみてください。

以前は進めなかった場所をもう一度調べるのもよいですし、新しい道具の設計図を探すのもよいでしょう。

未知の海へ潜り、自分で手掛かりを見つけていくことこそ、サブノーティカの大きな魅力です。クリアを急ぐことなく、自分のペースで惑星4546Bの世界を楽しんでみてください。

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タクミ

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