『Subnautica: Below Zero(サブノーティカ:ビロウゼロ)』には、暗い深海、視界の悪い場所、突然近づいてくる危険生物など、前作から続く怖さがあります。海の中へ潜ること自体に不安を感じる人なら、完全に怖さのない作品とはいえません。
ただし、怖さの質は初代『Subnautica』と少し違います。ビロウゼロでは会話や物語の存在感が増え、雪原を含む地上探索もあります。前作で印象的だった「広い海に一人で取り残されている」という孤独感が続きにくい一方、狭い深海や大型生物との距離が近く感じられる場面があります。
大切なのは、「前作より怖いか、怖くないか」だけで決めることではありません。深海の暗さが苦手なのか、巨大生物が苦手なのか、突然襲われることが苦手なのかによって、感じ方はかなり変わります。
この記事では終盤の物語や攻略には深く踏み込まず、ビロウゼロの怖さがどこから来るのか、前作との違い、シャドウリヴァイアサンやアイスワームなどの存在、深海が苦手な人でも遊べそうかという点を確認します。
この記事で分かること
- ビロウゼロで怖さを感じやすい場面
- 初代Subnauticaとの恐怖感の違い
- シャドウリヴァイアサンやアイスワームの存在
- 深海が苦手な人が遊ぶときの考え方
ビロウゼロはどこが怖い?
ビロウゼロの怖さは、いわゆるホラー作品のような演出だけで生まれるものではありません。暗い海へ潜ること、先が見えないこと、未知の生物がいること自体が緊張につながります。
暗い深海へ潜る不安
最も分かりやすいのは、やはり深海です。浅い場所では周囲の地形や生物を確認しやすくても、深くなるほど光が少なくなり、遠くまで見通せない場所が増えていきます。
特に怖いのは、「何かが見えている」場面より、何がいるのか分からないまま進まなければならない時間です。海底が見えない方向へ降りていく場面や、狭い場所からさらに暗い空間へ進む場面では、危険生物がいなくても緊張しやすくなります。

深海へ進むと、浅瀬とは大きく異なる幻想的な景色が広がります。
一方で、深海は暗いだけではありません。発光する植物や生物、独特の地形もあり、怖さと同時に「もう少し先を見たい」と感じさせる景色があります。この好奇心と不安が一緒に存在するところがSubnauticaシリーズらしい部分です。
巨大生物との距離が近い
ビロウゼロには大きな生物が複数登場します。ただし、体が大きいからといって、すべてがプレイヤーを襲うわけではありません。
それでも、自分よりはるかに大きな生物が暗い海を泳いでいるだけで不安を感じることがあります。姿全体が見えず、一部分だけが視界へ入ってきた場合は、実際の危険度以上に怖く感じることもあるでしょう。

暗い深海を泳ぐスクイドシャーク。周囲の発光する生物や景色とともに、Below Zeroらしい深海の雰囲気が分かります。
スクイドシャークのような大型の捕食者も、その例です。リヴァイアサン級生物とは別に考える必要がありますが、暗い場所で接近すると十分に緊張する存在です。
「巨大生物がいる=常に戦わなければならないゲーム」ではありません。危険な場所を把握し、距離を取ることもSubnauticaの遊び方の一つです。
突然襲われる場面がある
深海そのものは平気でも、急に生物が接近する場面が苦手な人もいるでしょう。探索へ集中しているときに危険生物から襲われると、それまで静かだったぶん驚きが大きくなります。

穏やかな探索だけでなく、危険生物との突然の遭遇もあります。
このタイプの怖さは、暗い場所だけに限りません。明るい海域であっても、周囲を確認せずに進んでいると危険生物との距離が縮まっていることがあります。
逆にいえば、何度か同じ場所を探索して「この周辺には何がいるのか」が分かってくると、最初ほどの不安を感じなくなることもあります。未知であること自体が、怖さを大きくしているからです。
氷と雪の閉塞感もある
ビロウゼロは海だけではなく、雪原や氷上も探索します。海中とは違う意味で視界が悪くなることがあり、寒さへの対策も必要です。

初代より地上探索の存在感が大きいこともBelow Zeroの特徴です。
海が怖い人にとって、地上へ出られる時間は気持ちを切り替えやすい部分でもあります。しかし地上がすべて安全な場所というわけではありません。ビロウゼロでは、水中とは異なる緊張感も用意されています。
前作とは怖さの質が違う
初代Subnauticaにもビロウゼロにも深海や危険生物があります。ただし、ゲーム全体から受ける恐怖感は同じではありません。
| 比較する点 | ビロウゼロ | 初代Subnautica |
|---|---|---|
| 孤独感 | 会話や物語の存在感が強く、比較的薄まりやすい | 一人で広い海を探索する感覚が強い |
| 地上探索 | 雪原や氷上の比重が大きい | 海中探索が中心 |
| 深海 | 狭い場所や複雑な地形で緊張しやすい | 広い暗闇へ進む不安を感じやすい |
| 大型生物 | シャドウリヴァイアサンやアイスワームなど | リーパーやゴースト・リヴァイアサンなど |
| 怖さの印象 | 危険生物との距離や閉塞感が怖さにつながる | 孤独、未知、広い深海が怖さにつながりやすい |
前作は孤独そのものが怖い
初代Subnauticaでは、広い海に放り出され、自分で周囲を調べながら行動範囲を広げていきます。誰かと常に会話しながら進む作品ではないため、静かな時間が長く続きます。
遠くから聞こえる音の正体が分からない状態で、暗い海へ一人で進んでいく。その孤独感が前作の恐怖を強めています。

深海で巨大生物に遭遇すると、探索中の緊張感が一気に高まります。
初代がどのようなゲームなのかを先に確認したい場合は、サブノーティカの評価レビューと向く人・合わない人でも、探索やゲームの特徴を紹介しています。
ビロウゼロは会話で孤独感が薄れる
ビロウゼロは、主人公が姉に何が起きたのかを調べるという目的を持って惑星4546Bへ向かいます。物語を進める中では会話や音声による情報もあり、前作より「誰ともつながっていない」という感覚は弱くなっています。
そのため、前作で何より怖かったものが孤独感だった人には、ビロウゼロの方が入りやすく感じられる可能性があります。
ただし、会話があるから深海が明るくなるわけではありません。物語上の孤独感が薄れても、暗い海へ自分で潜っていく場面の緊張は残ります。
地上探索が気分を切り替える
前作と比べて大きいのが、地上探索の存在です。雪原へ出れば海中とは視界も音も変わるため、長時間ずっと深海に潜り続ける構成にはなっていません。
これは海が苦手な人には助かる面があります。一方、地上には地上の危険があるため、「陸に出れば怖さがなくなる」と考えるのも違います。
ビロウゼロと前作のゲーム全体の違いについては、ビロウゼロの評価レビューと前作との違いでも詳しく比較しています。
怖い巨大生物を知っておく
巨大生物について何も知らない方が探索の驚きは大きくなります。ただ、正体の分からないものが苦手な人は、名前と性格だけ先に知っておく方が遊びやすい場合があります。
シャドウリヴァイアサン
ビロウゼロを代表する危険生物の一つがシャドウリヴァイアサンです。開発元がSteamの公式紹介でも名前を挙げている生物で、深い場所を探索するうえで避けて通れない緊張感の一つになっています。
細長く大きな体を持ち、暗い環境との組み合わせもあって、巨大生物が苦手な人にはかなり存在感があります。
ただし、この記事では出現場所や具体的な回避ルートまでは紹介しません。購入前に怖さの程度だけ知りたい段階で位置まで把握すると、探索の発見も減ってしまうからです。
作品全体や登場生物について公式情報を確認したい場合は、SteamのSubnautica: Below Zero公式ストアページを確認できます。
アイスワームは地上に現れる
海以外で注意したいのがアイスワームです。Unknown Worldsの公式情報では、Arctic Spiresを探索中のプレイヤーを追跡し、氷の下から地表へ姿を現すリヴァイアサン級生物として紹介されています。
つまり、ビロウゼロでは「海から出れば大型生物の恐怖から解放される」とは限りません。水中の巨大生物とは違い、地面の下に何かがいるという怖さがあります。
アイスワームについて確認したい場合は、開発元のSubnautica: Below Zero Ice Worm Updateに公式情報があります。
氷漬けの巨大生物も登場する
ビロウゼロには、生きた状態で追ってくる大型生物だけでなく、氷の中に保存された巨大なリヴァイアサンも登場します。

氷の中には巨大なリヴァイアサンが保存されており、施設内からその姿を調査できます。
見た目の迫力はありますが、この巨大生物が氷から突然飛び出してプレイヤーを追跡する場面ではありません。巨大生物の姿そのものが苦手な場合は不気味に感じるかもしれませんが、危険生物との遭遇とは分けて考えられます。
ポイント
ビロウゼロでは「大きい生物」と「実際に襲ってくる生物」を分けて考えると、必要以上に身構えずに探索しやすくなります。
深海が苦手でも遊べる?
深海が苦手でも遊べるかどうかは、苦手の程度によって変わります。暗い水中を見るだけで強い不快感がある場合、ビロウゼロも無理に勧められるゲームではありません。
海が怖いだけなら慣れやすい場合もある
「深い海を見ると少し怖い」「大型生物が出てくると緊張する」という程度なら、自分のペースで少しずつ探索範囲を広げる遊び方はできます。
最初から深い場所へ長時間潜る必要はありません。明るい場所で素材を集め、装備や拠点を整え、慣れてから少し深い場所へ進むという流れを作れます。
また、危険を感じたら一度戻り、準備し直してから進むこともできます。怖さに耐えて一気に進むより、自分が落ち着いて探索できる範囲を少しずつ広げる方がこのゲームには合っています。
安全だと感じる場所を増やす
Subnauticaシリーズでは、自分で拠点を作れることが恐怖を和らげる要素にもなります。何もない未知の海だった場所に、自分が戻れる場所ができるからです。

海中拠点を建てながら探索範囲を広げる基本的な遊び方は前作から引き継がれています。
拠点やシートラックを「戻れる場所」として意識すると、未知の場所へ進む心理的な負担も変わります。探索する距離を短く区切り、慣れたら次へ進むという遊び方でも問題ありません。
セーブしてから探索する
「この先へ進むのが怖い」というときは、区切りのよい場所でセーブしておく方法もあります。失敗したときのことを考え続けるより、落ち着いて探索へ集中しやすくなります。

Below Zeroでは、プレイ中のポーズメニューから手動でセーブできます。
怖さを我慢して長時間続ける必要もありません。少し探索して拠点へ戻り、その日はそこで終えるという遊び方でも十分です。
音の怖さも無視できない
Subnauticaシリーズでは、視界に何もいなくても生物の鳴き声や周囲の音が聞こえます。ヘッドセットを使うと方向や距離を把握しやすい一方、音による没入感も強くなります。
怖さも含めて雰囲気を楽しみたい場合にはヘッドセットが向いていますが、音に驚きやすい人なら、最初はスピーカーで遊んだり音量を少し控えたりする方が落ち着くこともあります。
周辺機器まで「ゲーム向けだから必要」と考える必要はありません。自分が遊びやすい方法を選ぶ方が大切です。
先に少しだけ情報を見る方法もある
未知であることが一番怖い場合は、遭遇する大型生物の名前や雰囲気だけ事前に確認する方法もあります。
もちろん、何も知らずに発見する面白さは少なくなります。しかし「何が出るか分からないこと」が原因でゲームを進められなくなるくらいなら、必要な範囲だけ情報を確認する方が楽しめる場合もあるでしょう。
攻略情報をすべて読む必要はありません。「この場所には危険な大型生物がいる」という程度までに留めれば、探索の楽しさもある程度残せます。
怖さを避けすぎなくてもいい
ビロウゼロの怖さは、単なる邪魔な要素ではありません。未知の場所へ進み、無事に帰ってきたときの安心感まで含めて探索体験を作っています。
怖いからこそ拠点へ戻ると安心する
深海から自分の拠点へ戻り、明るい室内へ入ったときの安心感は、危険な場所があるからこそ生まれます。収納を整理したり、設備を増やしたりする時間も、探索とは違う楽しみになります。
私は、PCゲームは苦手な要素まで我慢して遊ぶ必要はないと考えています。一方で、少し怖いからという理由だけで最初から避けてしまうのも、Subnauticaらしい面白さを減らしてしまいます。
「今日はここまで」「次はこの場所まで」と自分で区切りながら進めるくらいが、怖さと探索を両方楽しみやすいでしょう。
怖さを完全になくすゲームではない
ビロウゼロには美しい海、かわいらしい生物、基地建設など穏やかな時間もあります。しかし、それだけを遊ぶ作品ではありません。
未知の深海へ進み、危険な生物と遭遇する可能性があることは、ゲームの重要な部分です。したがって、「大型生物を一切見たくない」「暗い海には絶対に入りたくない」という場合は、購入前に慎重に考えた方がよいでしょう。
注意点
ビロウゼロは前作より孤独感が薄い一方、暗い深海や危険生物そのものがなくなったわけではありません。「前作より怖くない」という情報だけを理由に購入すると、想像より怖く感じる可能性があります。
ビロウゼロの怖さが合う人
購入するか迷っているなら、怖いかどうかだけではなく、「どの程度の怖さなら探索の面白さとして受け入れられるか」で考えると判断しやすくなります。
少し怖くても未知の世界を見たい人
暗い海へ入ると緊張するものの、「その先に何があるのか見てみたい」と思えるなら、ビロウゼロとの相性は悪くありません。
海中探索、素材集め、クラフト、基地建設を繰り返しながら、少しずつ行動範囲を広げるゲームだからです。怖さを乗り越えること自体を目的にする必要はなく、自分のペースで進められます。
前作の孤独感が苦手だった人
初代で「一人きりで海へ潜り続ける雰囲気」がつらかった人には、ビロウゼロの方が入りやすい可能性があります。
物語上の会話が増え、地上探索もあるため、前作ほど同じ種類の孤独感が続きません。それでもSubnauticaらしい海中探索は残っています。
怖さを完全に避けたい人には向きにくい
反対に、深海、巨大生物、突然の接近といった要素そのものを避けたい場合は、ビロウゼロも選びにくいでしょう。
前作との違いはあっても、根本には未知の惑星を探索するSubnauticaのゲーム性があります。怖さを完全になくした続編ではありません。
ビロウゼロの怖さに関するよくある質問
購入前に気になりやすい、深海や巨大生物についての疑問をまとめます。
まとめ
サブノーティカ ビロウゼロにも、暗い深海、視界の悪さ、危険な大型生物など、Subnauticaらしい怖さがあります。ただし、前作より会話と地上探索の存在感が大きいため、広い海に一人だけで取り残されるような孤独感はやや薄れています。
その代わり、シャドウリヴァイアサンのような深海の危険生物や、地上に現れるアイスワームなど、ビロウゼロならではの緊張もあります。前作より単純に怖い、怖くないと分けるより、自分が何を怖いと感じるのかで判断する方が分かりやすいでしょう。
この記事のポイント
- 暗い深海と未知の生物による怖さはビロウゼロにもある
- 前作より会話や地上探索が増え、孤独感はやや薄い
- シャドウリヴァイアサンやアイスワームなど危険な大型生物がいる
- 大きな生物でもすべてがプレイヤーを襲うわけではない
- 怖い場合は拠点から少しずつ探索範囲を広げる遊び方が向いている
深海に少し不安があっても、「怖いけれど、その先を見てみたい」と思えるなら、無理のない範囲で少しずつ進めてみる価値があります。反対に、暗い海や巨大生物を見ること自体が強い負担になるなら、ビロウゼロも慎重に選んだ方がよいでしょう。
怖さを完全になくすことより、自分が楽しめる範囲を見つけながら探索する。そのくらいの距離感で遊ぶ方が、ビロウゼロの海や寒冷地の世界を長く楽しみやすいと考えています。