サブノーティカのプローンスーツは、深海での資源採集や危険な海底での作業に適した乗り物です。ただし、シーモスのように自由に泳ぎ回る乗り物ではないため、装備や操作方法によって使い勝手が大きく変わります。
特に重要なのが、ドリルアームとグラップリングアームの使い分けです。ドリルアームは大型鉱床の採掘に使用し、グラップリングアームは岩壁などにワイヤーを引っ掛けて機体の移動を補助します。
この2つを組み合わせれば採掘と移動を両立できますが、両腕を交換すると標準アームによるアイテム回収ができなくなるなど、注意したい部分もあります。
この記事では、初代『Subnautica(サブノーティカ)』のプローンスーツについて、ドリルとグラップルの使い方、モジュールの選び方、充電や回収方法まで解説します。特定の攻略ルートではなく、深海探索を自分のペースで楽しむための運用方法を中心に紹介します。
この記事で分かること
- プローンスーツの特徴と深海での役割
- ドリルアームとグラップリングアームの使い分け
- 探索目的に合わせたモジュール構成
- 充電・修理・回収時の注意点
プローンスーツは深海作業向けの乗り物
プローンスーツは、海底を歩きながら探索や資源採集を行うための二足歩行型の乗り物です。シーモスとは移動方式が異なり、深い場所での作業に適した特徴があります。
海底を歩いて探索する機体
プローンスーツは、左右の脚を使って海底を移動します。水中を自由に航行するシーモスとは異なり、基本的には海底や岩場を足場として進む乗り物です。
機体にはジャンプ用の推進装置が備わっており、段差を越えたり、一定の高さまで上昇したりできます。ただし、推進装置には使用できる時間に限りがあるため、どこまでも上昇し続けられるわけではありません。
深い海底へ降りることは比較的容易ですが、そこから高い場所へ戻る際には地形や装備を考える必要があります。

プローンスーツの正面。深海での作業を支える力強い外観が特徴です。
このように、プローンスーツは高速移動よりも、海底に降りて目的の作業を行うことに向いた乗り物と考えると分かりやすいでしょう。
もちろん、グラップリングアームなどを装備すれば移動能力も高められます。しかし、広い海を移動するだけなら、シーモスの方が扱いやすい場面もあります。
初期状態で水深900mまで対応
初代サブノーティカのプローンスーツは、深度モジュールを装着していない状態でも水深900mまで潜航できます。
シーモスの初期潜航限界は200mなので、プローンスーツは最初から深海での活動を想定した機体といえます。
さらに、専用の深度モジュールを装着すると、潜航可能な深さを拡張できます。
| 装備状態 | 最大潜航深度 |
|---|---|
| 深度モジュールなし | 900m |
| 深度モジュールMK1 | 1,300m |
| 深度モジュールMK2 | 1,700m |
深度モジュールを強化することで、さらに深い海域で活動できるようになります。
ただし、潜航限界が深くなることと、安全に移動できることは別です。深海では視界が悪く、急な崖や複雑な地形もあるため、帰り道を含めた移動方法を考えておきましょう。
標準アームでも採集できる
プローンスーツには、最初から左右に標準のクローアームが備わっています。
標準アームは、海底に落ちているアイテムを拾ったり、小さな資源岩を壊したりする際に使用できます。また、接近した生物に対して打撃を加えることも可能です。
拾ったアイテムは、プローンスーツ本体の収納へ入ります。そのため、最初から専用アームを用意しなければ資源を集められないというわけではありません。
一方、大型鉱床を採掘する場合は、標準アームだけでは対応できません。ここで必要になるのがドリルアームです。
プローンスーツは、装備するアームによって作業内容が変わります。すべての装備がそろう前でも利用できますが、目的に合ったアームを選ぶことで、より幅広い作業を行えるようになります。
ドリルアームは大型鉱床の採掘に使う
ドリルアームは、プローンスーツの代表的な追加装備です。通常の採集方法では採れない大型の資源鉱床を掘削できるため、資源をまとめて集めたい場合に役立ちます。
ドリルアームの役割と使い方
プローンスーツのドリルアームは、左右いずれかの標準アームと交換して使用する採掘用の装備です。
装着した側の操作ボタンを押し続けるとドリルが回転し、対象の大型鉱床を掘削できます。
サブノーティカには、手で拾える素材や、小さな資源岩を壊して入手する鉱物とは別に、大きな塊として存在する鉱床があります。
こうした大型鉱床は、通常のナイフや標準アームで壊すことはできません。大型鉱床を採掘するには、プローンスーツのドリルアームが必要です。

プローンスーツのドリルアーム。先端に備わるドリルの形状が分かり、大型鉱床の採掘などに使用できます。
ドリルアームを装着したら、鉱床へ近づいて掘削できる位置に機体を合わせます。アームの先端が届かない距離では採掘できないため、対象との位置関係も重要です。
大型鉱床は海底だけでなく、岩壁付近などにも存在します。採掘しにくい場所では、プローンスーツの立ち位置を変えたり、グラップリングアームで姿勢を調整したりすると作業しやすくなります。
採掘した資源は機体の収納へ入る
ドリルアームで大型鉱床を採掘すると、得られた資源はプローンスーツの収納へ自動的に回収されます。
そのため、鉱床を削るたびに機体から降りて、素材を一つずつ拾う必要はありません。

プローンスーツではドリルアームを使った海底採掘もできます。
ただし、回収できる量には収納容量による制限があります。
プローンスーツには初期状態で24マスの収納スペースが用意されており、採掘した資源をそこへ保管できます。収納がいっぱいになると、それ以上の資源を通常どおり回収できなくなるため、出発前に空き容量を確認しておきたいところです。
資源採集を主な目的にする場合は、ストレージモジュールで収納容量を増やす方法もあります。
また、ドリルアームで採掘する対象と、通常の海底に落ちているアイテムは区別する必要があります。大型鉱床から得られる資源は自動回収されますが、周辺の小さなアイテムを拾うには別の操作が必要です。
ドリルアームの設計図はどこにある?
ドリルアームは、最初から製作できる装備ではありません。設計図の断片をスキャンして、製作方法を解放する必要があります。
初代サブノーティカでは、グランドリーフ、ブラッドケルプ地帯、砂丘地帯、水中島周辺などにある沈没船の残骸が探索候補になります。
ドリルアームの設計図を完成させるには、対応する断片を2個スキャンします。
ただし、すべての沈没船に必ず同じ断片があるわけではありません。設計図の断片は配置に幅があるため、特定の場所へ行けば必ず完成すると考えない方がよいでしょう。
探索中に残骸を見つけたら、スキャナーで調べられる装備がないか確認してみてください。
設計図を解放した後は、ムーンプールに設置する乗物改造端末など、対応する製作設備でドリルアームを作成します。
ドリルアームの入手場所を追いかけるだけでなく、探索の途中で設計図を少しずつ集めていくことも、サブノーティカの楽しみ方の一つだと思います。
グラップリングアームは移動を補助する
グラップリングアームは、ワイヤーを射出して岩壁などに引っ掛け、プローンスーツの移動を助ける装備です。特に高低差のある海底や、深い場所から上昇する場面で役立ちます。
ワイヤーで岩壁へ機体を引き寄せる
グラップリングアームは、ドリルアームと同様に左右どちらかのアームへ装着できます。
操作すると先端からワイヤー付きのフックが射出され、岩壁などに引っ掛かると、そこへ向かってプローンスーツを引き寄せられます。
グラップリングアームそのものが、自由に飛行する能力を追加するわけではありません。あくまで、引っ掛けられる対象を利用して移動する仕組みです。

プローンスーツのグラップリングアーム。ワイヤーを射出して岩壁などに引っ掛け、機体の移動を補助する装備です。
例えば、目の前に高い岩壁がある場合、通常のジャンプだけでは届かない高さへ進みたいことがあります。
そのような場面で岩壁の上側にフックを引っ掛ければ、機体を引き上げながら移動できます。
フックを保持する操作と、ワイヤーを離す操作を使い分けることも大切です。引っ掛けた場所へ近づいたら、次の足場を確認してからワイヤーを離すと、移動の失敗を減らしやすくなります。
ジャンプ推進装置と組み合わせる
グラップリングアームは、プローンスーツのジャンプ推進装置と組み合わせることで、さらに使いやすくなります。
標準のジャンプ推進装置だけでは、高い崖を一度で登り切れない場合があります。しかし、グラップリングアームで岩壁をつかめば、機体を引き寄せながら上昇を補助できます。
基本的には、岩壁や高い足場を確認し、フックを引っ掛けてからジャンプ推進装置を利用する流れです。
上昇中に推進力が不足しても、ワイヤーで引っ掛けている場所を利用できれば、移動を続けやすくなります。

グラップリングアームで岩に向かってワイヤーを伸ばした場面。引っ掛けた場所を利用して、プローンスーツの移動を補助できます。
ただし、フックを引っ掛けられる場所がなければ、この方法は使えません。
また、移動する方向によっては、岩壁に機体が接触したり、思わぬ方向へ引っ張られたりする場合もあります。
グラップリングアームを装備した直後は、比較的安全な地形でワイヤーの伸び方や機体の動きを確認しておくとよいでしょう。
操作に慣れるまでは、いきなり深い崖へ降りるよりも、帰り道を確認できる場所で練習する方が扱いやすいと思います。
グラップリングアームの設計図
グラップリングアームも、設計図の断片をスキャンして解放する装備です。
初代サブノーティカでは、グランドリーフ、山岳地帯、水中島、砂丘地帯、ブラッドケルプ地帯周辺の沈没船などが断片の探索候補になります。
ドリルアームと同じく、設計図の完成には対応する断片2個のスキャンが必要です。
ただし、ドリルアームとグラップリングアームの断片が必ず同じ場所にそろっているとは限りません。
一度の探索ですべて集まらなくても、別の残骸を調査する機会に探してみるとよいでしょう。
設計図を完成させたら、必要な材料を用意し、乗物改造端末で製作できます。
ドリルとグラップルはどう組み合わせる?
プローンスーツの左右のアームは、装備を組み替えて使用できます。採掘と移動の両方に対応したい場合は、ドリルアームとグラップリングアームを一つずつ装着する構成が便利です。
ドリル+グラップルは汎用性が高い
ドリルアームとグラップリングアームを左右に装着すると、大型鉱床の採掘と、岩壁を利用した移動を同じ機体で行えます。
特に、地形の起伏が大きい海底へ資源採集に向かう場合に使いやすい組み合わせです。
| 装備構成 | 主な用途 | 注意点 |
|---|---|---|
| 標準アーム+ドリル | 大型鉱床の採掘と通常アイテムの回収 | 移動補助は標準のジャンプが中心 |
| 標準アーム+グラップル | 地形移動と通常アイテムの回収 | 大型鉱床を採掘できない |
| ドリル+グラップル | 深海での採掘と移動 | 標準アームでのアイテム回収ができない |
| ドリル+ドリル | 大型鉱床を中心とした採掘 | 移動補助がなく、通常アイテムを拾えない |
どの構成が適しているかは、探索先で何をしたいかによって変わります。
大型鉱床を採掘する予定がないなら、ドリルアームを装着する必要はありません。反対に、資源を大量に集めたい場所では、グラップリングアームよりドリルアームの優先度が高くなる場合もあります。
私は、プローンスーツを深海作業用の乗り物として考えるなら、ドリル+グラップルを基本にして、目的に応じて標準アームへ戻すという考え方が分かりやすいと思います。
両腕を交換すると拾えない物がある
ドリルアームとグラップリングアームを両方装着する場合、注意したいのが通常アイテムの回収です。
プローンスーツは、標準アームを使用して海底の小さなアイテムを拾う仕組みになっています。
両腕を専用アームへ交換すると、その標準アームが使用できなくなるため、落ちている素材を普段と同じ方法では拾えません。
ただし、ドリルアームで大型鉱床を採掘した際の自動回収は利用できます。
つまり、大型鉱床の採掘と、海底に落ちている小さな素材の回収は別の操作ということです。
両腕を交換した状態で小さな素材を集めたい場合は、機体から降りてプレイヤー自身が拾うか、片方の専用アームを取り外して標準アームへ戻す方法があります。
この違いを知らずに装備すると、採掘はできるのに目の前の素材を拾えない、という状況になりやすいでしょう。
アームは左右どちらでも装着できる
ドリルアームとグラップリングアームは、左右どちらの腕にも装着できます。
例えば、右腕にドリルアーム、左腕にグラップリングアームを装着する構成でも、その逆でも基本的な機能は変わりません。
操作する際は、装着した側のアームに対応するボタンを使用します。
PC版の標準的なマウス操作では左右クリックがそれぞれのアームに対応しますが、キー割り当てや使用するコントローラーによって操作方法は変わります。
そのため、ドリルを右側で使いたい、グラップルを左側で使いたいといった好みに合わせて選んでも問題ありません。
操作しやすい側へ装着し、必要に応じて交換していく方が、無理なく使い続けられるでしょう。
プローンスーツのおすすめモジュール
プローンスーツには、アームとは別にアップグレードモジュールを装着できます。潜航深度や移動能力、収納容量などを変更できるため、探索目的に合わせて選ぶことが大切です。
モジュールは4個まで装着できる
プローンスーツには、通常のアップグレードモジュール用スロットが4個、アーム用スロットが2個用意されています。
通常モジュールとアームは別の場所へ装着するため、ドリルとグラップルを両方装備しても、通常の4スロットは使用できます。
プローンスーツの肩付近にあるアップグレードパネルから、装着済みのモジュールを確認したり、交換したりできます。

プローンスーツは、機体の状態を確認しながら運用します。
ただし、4個のスロットを必ずすべて埋めなければならないわけではありません。
使わない機能を無理に追加するより、深度モジュールや移動用の装備など、実際の探索に必要なものを優先した方がよいでしょう。
深度とジャンプの強化を優先する
深海へ進む場合に重要なのが、深度モジュールとジャンプジェットアップグレードです。
深度モジュールは最大潜航深度を拡張する装備で、ジャンプジェットアップグレードはジャンプ時の推進能力を高める装備です。
どちらも役割は異なりますが、深い場所へ降りてから戻ることを考えると、両方が役立ちます。
深度モジュールがあっても、高い崖を登れるようになるわけではありません。反対に、ジャンプ性能が高くても、機体の潜航限界を超えれば水圧による損傷が発生します。
そのため、深海を探索するときは、水深と移動経路の両方を確認する必要があります。
注意点
潜航限界に近い深海では、深度モジュールを安易に取り外さないでください。モジュールを外すことで現在の水深が潜航限界を超え、機体が損傷する可能性があります。
なお、深度モジュールMK1とMK2を同時に装着しても、その効果は加算されません。
必要な水深に対応した上位モジュールを1個装着し、残りのスロットをほかの機能に使う方が合理的です。
収納・電力関連モジュールの使い分け
採掘や長時間の探索では、収納容量と電力管理も重要になります。
プローンスーツには、ストレージモジュール、エンジン効率化モジュール、熱発電モジュールなども用意されています。
代表的なモジュールの役割は次のとおりです。
| モジュール | 主な機能 |
|---|---|
| 深度モジュール | 最大潜航深度を拡張する |
| ジャンプジェットアップグレード | ジャンプ時の推進能力を高める |
| ストレージ | 機体の収納容量を増やす |
| エンジン効率化 | 電力消費を軽減する |
| 熱発電 | 高温の環境で電力を補給する |
| 船体補強 | 衝突による損傷を軽減する機能を持つ |
ストレージモジュールを1個装着すると、プローンスーツの収納を6マス増やせます。複数装着すればさらに容量を増やせるため、大型鉱床をまとめて採掘する場合に便利です。
エンジン効率化モジュールは電力消費を軽減します。広い範囲を移動する際や、充電設備から離れた場所で活動する場合に候補となります。
熱発電モジュールは、高温の環境を利用して電力を補給する装備です。ただし、通常の海域で常に充電できるわけではなく、周囲の温度によって効果が変わります。
船体補強は衝突による損傷を軽減するためのモジュールですが、プローンスーツは通常の地形衝突では損傷しないため、標準環境での優先度は低い装備です。危険生物による攻撃を一律に軽減する装備でもありません。
目的別に構成を考える
すべてのモジュールを一度に使用できないため、探索の目的に合わせて構成を決めます。
例えば、大型鉱床の採掘を中心に考える場合は、ドリルアーム、グラップリングアーム、ストレージモジュールの組み合わせが候補です。
高低差の大きい深海へ向かうなら、深度モジュールとジャンプジェットアップグレードを優先したいところです。
一方、長距離の移動を伴う場合は、エンジン効率化モジュールや予備のパワーセルを用意しておくと、電力面の不安を減らせます。
ポイント
深海での採掘を目的とするなら、ドリル+グラップルを基本に、必要な深度モジュールとジャンプジェットアップグレードを優先する構成が使いやすいでしょう。残りのスロットは収納容量や電力管理など、探索目的に合わせて選べます。
モジュールのおすすめ構成は、最終的にどの機能を重視するかで変わります。
採掘量を増やしたいからといってストレージだけを優先すると、深海から戻るための移動能力が不足するかもしれません。
反対に、移動用の装備を充実させても、採掘した資源を持ち帰れなければ効率は下がります。
装備の数よりも、行き先で必要な作業と帰還方法を考えて構成することが大切です。
深海での運用と電力管理
プローンスーツを使い続けるためには、アームやモジュールだけでなく、電力や機体の状態を管理する必要があります。遠方で作業する場合は、帰還までを含めて準備しておきましょう。
電力はパワーセル2本で供給する
プローンスーツは、2本のパワーセルを電源として使用します。
パワーセルの残量が減ると、使用できる電力も少なくなります。電力を使い切った場合は、機体の正常な運用ができなくなるため注意が必要です。
パワーセルは機体の左右にある装着部分から交換できます。充電済みのパワーセルを用意しておけば、ムーンプールがない場所でも電力を補給する方法になります。
ただし、パワーセルを交換するには機体の外へ出る必要があります。
深海では、機体から降りている間の酸素残量や周囲の危険生物にも注意しましょう。
プローンスーツは、電力がある状態で乗り込めばプレイヤーの酸素を補給できます。しかし、電力がない状態では同じように利用できないため、予備の酸素を含めた安全確保も重要です。
ムーンプールで充電する
プローンスーツは、海中拠点に建設したムーンプールへ格納できます。
電力が供給されているムーンプールへ機体を収容すると、プローンスーツのパワーセルを充電できます。
そのため、プローンスーツを頻繁に使用するなら、ムーンプールを拠点に設置しておくと管理がしやすくなります。
ただし、通常のムーンプールでは充電と自動修理は別の機能です。機体が損傷している場合は、リペアツールで修理する必要があります。
また、ムーンプールへ格納できる位置まで機体を移動させなければならないため、拠点周辺の地形にも気を配りたいところです。
ムーンプールの下に十分な空間がない場合、プローンスーツの移動や格納がしにくくなることがあります。
サイクロプスで運搬する
プローンスーツは、サイクロプスの格納庫へ収容して運ぶこともできます。
サイクロプスを移動拠点として利用し、目的の海域へ到着してからプローンスーツで海底へ降りるという使い方が可能です。

サイクロプスにはプローンスーツを格納でき、遠方の探索に連れていけます。
この組み合わせなら、広い海域の移動はサイクロプスに任せ、海底での細かな作業をプローンスーツで行えます。
また、サイクロプスへ格納したプローンスーツは、サイクロプス側の電力を利用して充電されます。
ただし、充電に使用する電力はサイクロプスのパワーセルから供給されます。プローンスーツを充電することで、サイクロプス側の電力残量が減る点には注意してください。
サイクロプスの電力管理やアップグレードについては、サブノーティカのサイクロプス運用術|操作・電力・モジュールで詳しく解説しています。
ライトと機体の状態を確認する
プローンスーツには前方を照らすライトが備わっています。
暗い海底でも機体の前方を確認できるため、岩場や採掘対象を探す際に役立ちます。
ただし、初代サブノーティカの標準仕様では、シーモスのように通常の操作ボタンでライトだけを自由にオン・オフする機能は用意されていません。
そのため、ライトの点灯状態は基本的に機体側の仕様として考える必要があります。
もしライトが点灯しない場合は、パワーセルの装着状態や残量を確認してください。片側のパワーセルが装着されていないことが、ライトの状態に影響する場合もあります。
また、機体の耐久値が減っている場合は、リペアツールで修理できます。
プローンスーツは頑丈な乗り物ですが、危険生物から攻撃を受けても損傷しないわけではありません。
電力、耐久値、周囲の状況を確認しながら使うことが、深海での作業を続けるうえで重要になります。
プローンスーツを回収できない場合
プローンスーツで注意したいのが、深い場所へ降りた後の帰還です。高低差の大きい地形や狭い場所では、思ったように機体を移動できなくなる場合があります。
高い崖を登れない場合
プローンスーツは海底を歩いて移動するため、急な崖から落ちると、そのままでは元の場所へ戻れないことがあります。
標準のジャンプ推進装置だけでは、上昇できる高さに限りがあります。
この場合は、近くに段差や斜面がないか確認し、少しずつ高度を上げる方法を考えます。
グラップリングアームを装備していれば、岩壁にフックを引っ掛け、ジャンプ推進装置と組み合わせて上昇できる可能性があります。
ただし、フックが届く範囲に適切な地形がなければ、この方法も利用できません。
深い場所へ降りる前に、帰り道に使えそうな地形があるか確認しておくと安心です。
地形に引っ掛かって動けない場合
プローンスーツが岩場や建造物に引っ掛かり、移動しにくくなることもあります。
まずは、前後左右への移動やジャンプを試し、機体が引っ掛かっている方向を確認します。
グラップリングアームがある場合は、別の方向にある岩壁などへフックを引っ掛け、機体を引き寄せることで抜け出せる可能性があります。
ただし、状況によっては、通常の操作では解消できない場合もあります。
地形の内部へ機体が入り込んだり、地面をすり抜けたりする現象は、ゲーム側の不具合として報告されたこともあります。
開発元Unknown Worldsは2025年8月の更新で、特定の条件下でプローンスーツが地形に入り込んだり、動けなくなったりする問題を修正しています。ただし、すべての状況で同様の問題が発生しなくなったとまではいえません。
関連する更新内容は、Unknown Worlds公式のSubnautica 2025 Patchで確認できます。
ゲーム内の「スタック解除」機能も確認できますが、機体自体を必ず救出できる機能ではありません。操作で解消できない場合は、セーブデータの状態や直前の行動を確認する必要があります。
回収を考えて無理に深追いしない
プローンスーツを回収したいからといって、プレイヤー自身が無理に深い場所へ潜ることは避けたいところです。
機体から降りると、プレイヤーは通常どおり酸素を消費します。深海で機体へ戻れなかった場合、酸素不足による危険もあります。
また、周囲に危険生物がいる場合は、機体を回収しようとしてさらに状況が悪くなる可能性もあります。
機体が動かせる状態なら、まず安全な足場へ移動し、回収できる位置まで戻ることを優先しましょう。
通常の操作では抜け出せない場合、セーブ時点によっては以前の状態へ戻すことも選択肢になります。ただし、セーブデータを上書きすると以前の状態へ戻れなくなる場合があるため、保存操作は慎重に行ってください。
注意点
機体が地形に入り込んだ場合や、通常の操作で移動できなくなった場合は、その状態のままセーブデータを上書きする前に状況を確認してください。保存すると、正常だった以前の状態へ戻せなくなる可能性があります。
深海で機体を失わないためにも、帰還できる経路を考えてから降りることが大切です。
シーモスやサイクロプスとの使い分け
プローンスーツは深海での作業に適した乗り物ですが、すべての用途でほかの乗り物より優れているわけではありません。それぞれの特徴を理解すると、探索の目的に合わせて使い分けやすくなります。
広い海域の移動はシーモス
シーモスは、水中を自由に航行できる小型潜水艇です。
プローンスーツのように海底を歩く必要がなく、上下左右へ移動できるため、広い海域の探索や目的地までの移動に向いています。
一方、大型鉱床の採掘はできず、最大潜航深度も深度モジュールMK3を装着した状態で900mまでです。
そのため、浅い海域の探索や移動を中心にするならシーモス、深海での採掘を中心にするならプローンスーツという使い分けが考えられます。
シーモスの充電やモジュールについては、サブノーティカのシーモス運用術|充電・モジュール・深度対策で解説しています。
遠方の深海作業はサイクロプスと組み合わせる
サイクロプスは、大型の船体に収納設備などを設置できる潜水艦です。
プローンスーツを搭載できるため、遠方の海域へ移動し、そこから海底作業を行う使い方に向いています。
ただし、サイクロプスは船体が大きく、狭い場所では移動しにくいという特徴があります。
そこで、サイクロプスを移動用の拠点として利用し、海底での細かな作業をプローンスーツに任せるという役割分担ができます。
サイクロプスを必ず用意しなければプローンスーツを運用できないわけではありませんが、長い距離を移動する場合には便利な組み合わせです。
各乗り物の特徴をまとめて確認したい場合は、サブノーティカの乗り物比較|シーモス・サイクロプス・プローンスーツも参考にしてください。
プローンスーツに関するよくある質問
最後に、プローンスーツのアームやモジュール、回収方法について、迷いやすい点を確認しておきます。
まとめ
サブノーティカのプローンスーツは、深海での資源採集や海底作業に適した乗り物です。ドリルアームで大型鉱床を採掘し、グラップリングアームで移動を補助することで、活動できる範囲を広げられます。
ただし、両腕を交換すると標準アームによる通常アイテムの回収ができなくなるため、採掘する資源や探索目的に合わせて装備を選ぶ必要があります。
この記事のポイント
- プローンスーツは深海での採掘や海底作業に向いている
- ドリルアームは大型鉱床の採掘に使用する
- グラップリングアームは岩壁などを利用した移動を補助する
- 深度モジュールとジャンプジェットアップグレードが深海探索で役立つ
- 電力管理と帰還経路の確認が安全な運用につながる
プローンスーツを使うなら、まずは標準アームでの操作に慣れ、必要に応じてドリルやグラップルを追加していくとよいでしょう。
深海へ向かう場合は、潜航限界だけでなく、そこから戻るための地形や充電方法も考えておきたいところです。
サブノーティカには、浅い海では見られない景色や独特の環境が広がっています。プローンスーツを単なる移動手段ではなく、深海で作業するための装備として使いながら、自分なりの探索を楽しんでいきたいですね。