サブノーティカのシーモスは、広い海を自由に移動できる小型潜水艇です。海中探索で頼りになる乗り物ですが、使い続けるには充電方法や潜航できる深度、アップグレードモジュールの仕組みを理解しておく必要があります。
シーモスは小回りが利き、比較的狭い場所にも入りやすい反面、初期状態では水深200mまでしか潜れません。さらに、電力がなくなると移動できなくなり、岩壁との衝突や危険生物の攻撃によって船体が損傷することもあります。
私がシーモスの運用で大切だと考えているのは、すべての機能を詰め込むことではなく、探索する海域や目的に合わせて装備を選ぶことです。近場の探索と深海への移動では、必要なモジュールも変わってきます。
この記事では、初代『Subnautica(サブノーティカ)』のシーモスについて、ムーンプールでの充電、パワーセルの交換、モジュールの種類、深度対策、修理方法などを解説します。特定の攻略ルートではなく、海中探索を自分のペースで楽しむための運用方法を中心に紹介します。
この記事で分かること
- シーモスの特徴と探索に向いた使い方
- ムーンプールやパワーセルによる充電方法
- モジュールの種類と目的別の選び方
- 最大900mまでの深度対策と船体の修理方法
シーモスは機動力を活かす小型潜水艇
シーモスは、サブノーティカに登場する1人乗りの小型潜水艇です。大型潜水艦のサイクロプスとは異なり、素早い移動や周囲の探索を得意としています。
小回りの利く海中探索用の乗り物
シーモスの特徴は、前後左右への移動や上昇・下降を組み合わせながら、海中を自由に移動できることです。
水中を泳ぐだけでは移動に時間がかかる場所でも、シーモスがあれば行動範囲を広げやすくなります。

シーモスは広い海を移動する際に便利な小型潜水艇です。
また、シーモスに乗っている間は船内から酸素を補給できるため、潜水中の酸素残量を気にせず周囲を確認しやすくなります。
ただし、シーモスから降りて海底の素材を採集したり、建造物の内部を調べたりする際には、通常どおりプレイヤー自身の酸素を消費します。
そのため、シーモスを移動用の乗り物として使い、目的地に到着したら周辺を泳いで調べるという使い方が基本になります。
船体は比較的小さいものの、岩場や海底の複雑な地形では衝突する可能性があります。小回りが利くことと、障害物にぶつからないことは別だと考えておきましょう。
操縦と乗り降りのしやすさ
シーモスは船体へ近づいて乗り込み、操縦席から移動します。大型潜水艦のように船内を歩き回る必要がなく、乗り降りが簡単なことも特徴です。
操作にはキーボードとマウス、または対応するコントローラーを使用できます。具体的なキーやボタンは設定によって異なるため、ゲーム内の操作設定を確認してください。
移動中は正面の視界だけでなく、水深や電力残量、船体の耐久値にも目を向けておきたいところです。
特に海底に近づくときは、移動速度を落として周囲を確認することで、岩や地形との接触を避けやすくなります。

キャノピーを開いた状態のシーモス。普段の航行中とは違い、操縦席の構造がよく分かります。
上の画像は、私が海中で撮影したシーモスの操縦席です。
普段は船体の内部を見る機会が少ないですが、キャノピーが開いた状態では、コンパクトな操縦空間を確認できます。
サイクロプスのように生活設備を設置することはできないものの、シーモスには小型潜水艇ならではの扱いやすさがあります。
サイクロプスやプローンスーツとの違い
サブノーティカには、シーモス以外にもサイクロプスとプローンスーツという乗り物があります。
サイクロプスは大型の移動拠点として、プローンスーツは海底での移動や資源採集を中心に活用できます。
これに対してシーモスは、移動の自由度を活かして広い海域を調べる役割が得意です。
ただし、シーモスを強化しても、すべての深海環境に対応できるわけではありません。探索する場所が深くなれば、プローンスーツやサイクロプスが適している場合もあります。
乗り物ごとの特徴については、サブノーティカの乗り物比較|シーモス・サイクロプス・プローンスーツで詳しく解説しています。
シーモスの充電方法と電力管理
シーモスはパワーセルを電源として使用します。充電設備を整えておけば、毎回新しいパワーセルを製作する必要がなくなり、繰り返し利用しやすくなります。
ムーンプールに格納して充電する
シーモスを日常的に利用するなら、ムーンプールを設置する方法が便利です。
ムーンプールは海中拠点に建設できる設備で、シーモスやプローンスーツを格納して充電できます。
シーモスでムーンプールの下側から近づくと、ドッキングアームが船体を持ち上げ、格納した状態になります。

ムーンプールに収容したシーモス。拠点に戻った際の充電や整備に利用できます。
私の拠点でも、上の画像のようにシーモスをムーンプールへ格納しています。
ムーンプールでの充電は、拠点が保有している電力をシーモスへ供給する仕組みです。そのため、拠点側に十分な電力がなければ、充電を続けられません。
ソーラーパネルやバイオリアクターなどを利用して、拠点の発電環境を整えておく必要があります。
また、ムーンプールは格納したシーモスを自動的に充電しますが、船体の耐久値まで自動回復する標準機能はありません。損傷している場合は、リペアツールで修理してください。
パワーセルを交換して電力を回復する
シーモスには通常のパワーセルを1本搭載しています。残量が少なくなった場合は、充電済みのパワーセルへ交換することも可能です。
パワーセルは船体後部の外側にある電源部分から取り外せます。交換するときは、シーモスを停止させて外へ出てから操作します。
ムーンプールから離れた場所で電力が不足した場合でも、予備のパワーセルがあれば、その場で電力を回復できます。
ただし、予備のパワーセルを持っていなければ、交換による対応はできません。
遠方へ向かう場合は、往復の移動に必要な電力を考え、必要に応じて予備を用意しておくとよいでしょう。
また、パワーセルは消耗品として使い捨てる必要はありません。充電器を利用すれば、繰り返し使用できます。
パワーセル充電器を利用する
海中拠点には、パワーセル充電器を設置できます。これはシーモスから取り外したパワーセルを充電するためにも利用できる設備です。
パワーセル充電器は、1台で最大2本のパワーセルを充電できます。
ただし、ムーンプールと同様に、充電器は拠点側の電力を使用します。電力が不足している場合は、充電が進まなくなることがあります。
ムーンプールを設置しているなら、通常はシーモスを格納して直接充電する方が手軽です。
一方、予備のパワーセルを複数用意したい場合や、取り外したパワーセルを別の乗り物でも利用したい場合には、充電器が役立ちます。
充電方法を一つに限定せず、拠点の設備や探索する距離に合わせて使い分けることができます。
ソーラー充電モジュールの特徴
シーモスには、太陽光を利用して電力を補給できるソーラー充電モジュールがあります。
このモジュールを装着すると、日光が届く環境でシーモスのパワーセルを充電できます。
ただし、充電量は時間帯や水深の影響を受けます。昼間の浅い海域では充電しやすく、夜間や深い場所では十分な効果を得られません。
特に、水深200m程度になると太陽光による充電効果はほぼ期待できなくなります。
そのため、浅い海域を中心に探索する場合には便利ですが、深海を長時間移動するための充電手段として考えるのは適切ではありません。
また、移動やソナーなどによる消費電力が充電量を上回る場合は、ソーラー充電中でも電力残量が減ります。
ソーラー充電は電力消費を補う機能であり、常に満充電を維持できる仕組みではありません。
サイクロプスでも充電できる
シーモスはサイクロプスの格納庫へ収容することもできます。格納中は、サイクロプスから電力を供給して充電されます。
ただし、サイクロプスが新しい電力を生み出しているわけではありません。格納したシーモスを充電する分だけ、サイクロプス側の電力が消費されます。
そのため、サイクロプスのパワーセル残量が少ない場合は、シーモスの充電によって帰還に必要な電力が不足する可能性もあります。
大型潜水艦を移動拠点として利用する場合は、両方の乗り物の電力を確認しておきましょう。
サイクロプスの運用については、サブノーティカのサイクロプス運用術|操作・電力・モジュールで詳しく紹介しています。
ポイント
シーモスを繰り返し利用するなら、ムーンプールで充電できる拠点を整えておくと便利です。遠方への探索では予備パワーセル、浅い海域ではソーラー充電モジュールも選択肢になります。
シーモスのモジュールとアップグレード
シーモスには複数のアップグレードモジュールが用意されています。潜航深度の拡張や収納の追加、危険生物への対処など、探索目的に合わせて性能を変更できます。
モジュールは最大4個まで装着できる
シーモスには、アップグレードモジュールを装着するためのスロットが4個用意されています。

シーモスのアップグレードパネル。4つのスロットに探索目的に応じたモジュールを装着できます。
装着する場所は船体側面にあるアップグレード用のパネルです。完成したモジュールをスロットへ入れることで、対応する機能が利用できるようになります。
すべての種類を同時に装着することはできないため、どの機能を優先するか考える必要があります。
なお、装着したモジュールは取り外して交換できます。探索する海域や目的が変わったときに、構成を見直せることもシーモスの特徴です。
例えば、浅い海域を探索するときにはソーラー充電を重視し、暗い海域ではソナーへ交換するという使い方もできます。
ただし、深度モジュールを取り外す場合は現在の水深に注意が必要です。モジュールを外すことで潜航限界が下がり、船体が損傷する可能性があります。
乗物改造端末でモジュールを製作する
シーモスのアップグレードモジュールは、主にムーンプールに設置した乗物改造端末で製作します。
乗物改造端末は、ムーンプールの壁面に設置する設備です。シーモスやプローンスーツのアップグレードモジュールを製作できるほか、乗り物の名前や船体カラーの変更にも利用できます。
ただし、ムーンプールを建設しただけで、すべてのモジュールが使用できるわけではありません。
乗物改造端末自体の設計図を入手し、必要な材料を用意して設置する必要があります。
また、深度モジュールMK2とMK3のように、上位段階への強化に改造ステーションを使用するものもあります。
モジュールを作る設備と、実際にシーモスへ装着する場所は異なるため、混同しないようにしましょう。
主なモジュールの種類と効果
シーモスで利用できる代表的なモジュールをまとめると、次のようになります。
| モジュール | 主な効果 | 向いている用途 |
|---|---|---|
| 深度モジュール | 最大潜航深度を拡張する | 深い海域への探索 |
| ソーラー充電 | 日光を利用して電力を補給する | 浅い海域での移動 |
| ソナー | 周囲の地形を音波で可視化する | 暗い海域や複雑な地形 |
| 周辺防御システム | 電撃で近くの危険生物を追い払う | 危険生物への対処 |
| ストレージ | 収納スペースを追加する | 素材やアイテムの運搬 |
| エンジン効率化 | 電力消費を軽減する | 長距離移動 |
| 船体補強 | 地形との衝突による損傷を軽減する | 岩場などでの移動 |
| 魚雷システム | 魚雷を使用できるようにする | 危険生物への対処 |

シーモスのアップグレード管理画面。装着したモジュールを確認でき、探索目的に応じて交換できます。
モジュールには、それぞれ異なる役割があります。深度モジュールは潜航可能な水深を広げ、ソナーは周囲の地形を確認しやすくします。
ストレージは収納を追加する装備であり、移動速度や潜航深度を直接改善するものではありません。
船体補強も、すべての攻撃からシーモスを守る装備ではなく、主に地形との衝突によるダメージを軽減する機能です。
機能の違いを理解しておくと、限られた4つのスロットを無駄なく利用しやすくなります。
ソナーは暗い海域で役立つ
ソナーモジュールは、シーモスの周囲に音波を送り、地形を可視化するための装備です。
海底の起伏や周囲の岩壁などを確認しやすくなるため、通常の視界だけでは進行方向が分かりにくい場所で役立ちます。
特に夜間や深海では、ライトで照らせる範囲にも限界があります。ソナーを組み合わせることで、地形の形状を把握する手掛かりが増えます。
ただし、ソナーは使用するたびに電力を消費するため、常に動かし続けるとパワーセルの残量が減ります。
周囲が明るく、地形を十分に確認できる場所では、無理に使用する必要はありません。
また、ソナーで地形が分かっても、危険生物の存在や移動まで完全に把握できるわけではありません。周囲を確認しながら慎重に移動することが基本です。
周辺防御システムと魚雷の違い
シーモスには、危険生物への対処に利用できる周辺防御システムと魚雷システムがあります。
周辺防御システムは、シーモスの周囲へ電撃を発生させる装備です。近づいてきた危険生物を追い払うために利用できます。
電撃を使用する際には電力を消費し、チャージすると効果範囲などが変化します。ただし、電力残量が少ないときに何度も使用すると、移動に必要な電力まで消費してしまう可能性があります。
魚雷システムは、専用の魚雷を装填して発射する装備です。魚雷には対象を引き寄せるボルテックス魚雷と、ガスを放出するガス魚雷があります。
魚雷は使用すると消費するため、継続して利用するには補充が必要です。
どちらも危険生物への対処に使えますが、機能と運用方法は異なります。
危険生物との戦闘を目的に装備をそろえるより、必要に応じて距離を取り、接触を避けながら探索することも考えたいところです。
シーモスの深度モジュールと潜航限界
シーモスの探索範囲を広げるために重要なのが、深度モジュールです。初期状態の潜航限界を超える場所へ進むには、モジュールによる強化が必要になります。
初期状態では水深200mまで
シーモスの初期状態における最大潜航深度は200mです。
この深度を超えると水圧による船体の損傷が発生します。さらに深く進み続ければ、耐久値が減り、最終的にはシーモスが破壊される可能性があります。
そのため、初期状態のシーモスで深い海域を探索する場合は、水深表示を確認しながら移動する必要があります。
なお、シーモスから降りてプレイヤーが泳ぐ場合と、シーモス自体の耐圧限界は別の仕組みです。
乗り物の潜航限界を超える場所まで、シーモスで無理に進む必要はありません。
また、水深200mという数値は、余裕を持って進める深さを保証するものではありません。海底の起伏や周囲の状況を考え、限界に近づきすぎないようにしましょう。
深度モジュールMK1・MK2・MK3
シーモスの深度モジュールは、MK1、MK2、MK3の3段階に強化できます。
| 装着するモジュール | 最大潜航深度 |
|---|---|
| 装着なし | 200m |
| 深度モジュールMK1 | 300m |
| 深度モジュールMK2 | 500m |
| 深度モジュールMK3 | 900m |

深度モジュールMK3を装着したシーモスの操縦画面。最大潜航深度が900mまで拡張されていることを確認できます。
MK1を装着すると300m、MK2では500m、MK3では最大900mまで潜航できるようになります。
ただし、複数の深度モジュールを同時に装着しても、潜航限界が加算されるわけではありません。
例えば、MK1とMK2を装着しても、300mと500mを合計した800mまで潜れるようにはなりません。
深度モジュールは、装着した中で最も高い段階の効果だけが適用されます。
限られたスロットを有効に利用するためにも、必要な深度に対応したモジュールを1個装着する方法が基本です。
深度モジュールを強化する方法
深度モジュールMK1は、ムーンプールに設置した乗物改造端末で製作できます。
また、オーロラ号のシーモス格納庫では、完成済みのMK1モジュールを入手することも可能です。
MK2とMK3は、改造ステーションを使用して上位段階へ強化します。
MK2の製作にはMK1が必要となり、MK3への強化にはMK2を使用します。
そのため、上位のモジュールを作る際には、現在使用しているモジュールを取り外して材料にする必要があります。
ただし、深海でモジュールを外すと、それまで対応できていた水深が潜航限界を超えてしまう場合があります。
注意点
深度モジュールの交換は、安全な水深で行ってください。深い場所でモジュールを取り外すと、シーモスの最大潜航深度が初期状態へ戻り、水圧による損傷が発生する可能性があります。
最大900mより深い場所はどうする?
シーモスの最大潜航深度は、MK3を装着した状態の900mです。
それ以上の水深へ進む場合は、別の乗り物を利用する必要があります。
サブノーティカには、シーモスより深い場所へ進めるプローンスーツやサイクロプスがあります。
プローンスーツは初期状態で900mまで潜航でき、深度モジュールによってさらに深く潜れます。
サイクロプスも深度モジュールによる強化が可能で、深い海域へ大型潜水艦ごと移動できます。
ただし、潜航できる深度が広いからといって、シーモスよりすべての面で優れているわけではありません。
シーモスには軽快に移動できる利点があります。深海探索が必要になっても、浅い海域での移動や偵察には引き続き利用できます。
乗り物を一つに絞るのではなく、それぞれの得意な環境に合わせて使い分けるとよいでしょう。
探索目的に合わせたモジュール構成
シーモスには4個のアップグレードスロットがありますが、すべてを埋める必要はありません。探索先で何をしたいのかを考え、必要な機能を優先することが大切です。
浅い海域を中心に探索する場合
比較的浅い海域を中心に移動するなら、ソーラー充電モジュールが役立ちます。
日光が届く場所では電力を補給できるため、ムーンプールへ戻るまでの電力消費を補う効果が期待できます。
また、素材を集めながら移動することが多い場合は、ストレージモジュールも便利です。
ストレージモジュールを1個装着すると、16マスの収納スペースを追加できます。複数装着すれば収納を増やせますが、その分だけほかの機能に使用できるスロットが減ります。

ストレージモジュールを装着したシーモスの収納画面。採集した鉱物や素材を持ち運べます。
必要な収納量は、採集する素材の種類や探索時間によって変わります。大量の素材を運搬する予定がなければ、収納を増やすことだけを優先する必要はありません。
長距離移動を重視する場合
広い海域を移動する機会が多いなら、エンジン効率化モジュールが候補になります。
このモジュールはシーモスの電力消費を軽減するもので、パワーセルを長持ちさせる効果があります。
ただし、エンジン効率化モジュールを装着しても、電力をまったく消費しなくなるわけではありません。
また、ソナーや周辺防御システムなど、電力を使用する機能を繰り返し使えば、それだけ残量は減ります。
遠方へ向かう場合は、充電済みの状態で出発し、帰還までの電力を確保しておくことも重要です。
そのうえでエンジン効率化モジュールを利用すれば、長距離移動の負担を軽減しやすくなります。
深い海域を探索する場合
深海への移動を考えているなら、まず優先したいのが深度モジュールです。
現在の潜航限界を超える水深へ進む場合は、ほかの機能を充実させても水圧による損傷を防ぐことはできません。
深度モジュールで必要な水深へ対応したうえで、暗い海域に備えてソナーを追加する方法が考えられます。
また、周囲に危険生物がいる場合は、周辺防御システムも候補になるでしょう。
ただし、深度モジュール、ソナー、周辺防御システムを装着すると、残りのスロットは1個になります。
その場所で収納が必要なのか、電力効率を優先したいのかを考え、最後のスロットを選ぶことになります。
深海だからすべての防御装備が必要というわけではありません。探索する環境に合わせて、必要な装備を見直すことが大切です。
危険生物が多い海域を進む場合
危険生物が多い海域では、周辺防御システムが選択肢になります。
近くへ接近した生物に電撃を与えることで、シーモスから離れさせる効果があります。
ただし、周辺防御システムを装備していれば、危険生物から攻撃されなくなるわけではありません。
特に大型の危険生物は、シーモスの船体へ大きな損傷を与える場合があります。
そのため、危険生物との距離を意識し、無理に接近しないことも重要です。
また、船体補強モジュールは岩壁などの地形との衝突による損傷を軽減する装備であり、危険生物からの攻撃を軽減するものではありません。
防御用の装備を選ぶときは、どのような危険に対応できるのかを区別しておきましょう。
シーモスの修理と損傷への対処
シーモスは軽快に移動できる一方で、衝突や危険生物の攻撃によって損傷します。電力だけでなく船体の耐久値にも注意し、必要なときに修理できるようにしておきましょう。
船体の修理にはリペアツールを使う
シーモスが損傷した場合は、船体の外側からリペアツールを使用して修理します。

リペアツールを使用してシーモスの船体を修理している場面。損傷した場合は船外から修理できます。
修理する際は、まずシーモスを停止させ、安全に作業できる場所か確認してください。
危険生物が近くにいる状態で外へ出ると、プレイヤー自身が攻撃される可能性があります。
また、海底の近くに停める際は、シーモスの船体が岩や地形に接触しないように注意しましょう。
リペアツールはバッテリーを消費するため、修理に必要な電力も確保しておく必要があります。
ムーンプールへ戻った場合でも、船体が損傷していればリペアツールで修理できます。充電と修理は別の作業であることを理解しておくとよいでしょう。
岩や海底への衝突を避ける
シーモスは小回りが利きますが、速い速度で岩壁や海底へ接触すると、船体が損傷することがあります。
また、小さな生物や周囲の障害物との衝突によっても、耐久値が減る場合があります。
そのため、障害物が多い場所では速度を落とし、周囲を確認しながら進むことが大切です。
船体補強モジュールは衝突によるダメージを軽減しますが、すべての衝突を無効にできるわけではありません。
補強装備に頼るだけでなく、地形との距離を確認しながら移動しましょう。
危険生物の攻撃で破壊されることもある
サブノーティカの海には、シーモスへ攻撃してくる危険生物も存在します。
小型の生物による攻撃でも、繰り返し受ければ耐久値が減ります。大型のリヴァイアサンに襲われた場合は、短時間で大きな損傷を受ける可能性があります。
船体が破壊されると、シーモス本体だけでなく、装着していたモジュールや収納していたアイテムも失われます。
そのため、危険生物が近くにいる場合は、周辺防御システムの使用や距離を取ることなどを考えましょう。
ただし、周辺防御システムを使用するにも電力が必要です。
危険生物への対処に電力を使いすぎると、移動できなくなる可能性もあります。現在の電力残量と船体の耐久値を確認しながら判断してください。
潜航限界を超えた場合
シーモスが潜航限界を超えると、水圧によって船体の耐久値が減ります。
この場合、単にリペアツールで修理するだけでは根本的な解決になりません。同じ深度にとどまれば、修理後も再び水圧による損傷が発生するためです。
潜航限界を超えた場合は、まず安全な深度まで上昇することを優先しましょう。
そのうえで損傷状況を確認し、必要に応じて修理してください。
また、深度モジュールを装着していても、現在の最大潜航深度を超えれば損傷します。
モジュールを強化したからといって、水深を確認せずに進めるわけではありません。
拠点と組み合わせたシーモスの運用
シーモスを繰り返し利用するなら、充電設備や物資を補給できる拠点との組み合わせも重要になります。探索先だけでなく、戻る場所を整えることで移動の負担を軽減できます。
ムーンプールのある拠点を利用する
シーモスを中心に探索する場合、ムーンプールのある拠点は便利な補給場所になります。
ムーンプールではシーモスを格納して充電できるため、電力が少なくなったときに戻る場所として利用できます。
また、乗物改造端末を設置していれば、モジュールの製作や船体カラーの変更なども行えます。
ただし、ムーンプールを設置するにはある程度の空間が必要です。
海底に近すぎる場所へ建設すると、シーモスを出し入れする際に周囲の地形が邪魔になることがあります。
拠点を建設するときは、建物の配置だけでなく、シーモスが安全に接近できる場所かも確認するとよいでしょう。
発電設備の容量にも注意する
ムーンプールでの充電は、拠点側の電力を使用します。
そのため、拠点に設置している発電設備の能力が不足していると、シーモスを充電することでほかの設備へ供給する電力が減ることがあります。
特に、水ろ過機やバッテリー充電器など、電力を使用する設備が複数ある拠点では注意が必要です。
ソーラーパネルは昼夜や水深の影響を受け、バイオリアクターは燃料として投入する有機物が必要になります。
このように発電方式によって特徴が異なるため、拠点の規模や使用する設備に合わせて考えることが重要です。
発電方法の違いについては、サブノーティカの拠点電力はどう選ぶ?発電設備の使い分けも参考にしてください。
探索範囲に合わせて補給場所を考える
シーモスで探索する範囲が広がると、初期拠点から遠く離れた場所へ向かう機会も増えます。
そのような場合は、現在の拠点だけでなく、途中で電力や物資を補給できる場所を考えることもできます。
例えば、遠方の探索拠点にムーンプールを設置すれば、その周辺でシーモスを繰り返し利用しやすくなります。
ただし、すべての海域にムーンプールを設置する必要はありません。建設には材料や電力が必要であり、拠点を増やすほど管理する設備も増えます。
予備のパワーセルを用意するだけで十分な場合もあれば、何度も訪れる海域では拠点を設けた方が便利なこともあるでしょう。
探索する距離や頻度を考え、自分に合う補給方法を選ぶことが大切です。
シーモスに関するよくある質問
最後に、シーモスの充電やモジュール、潜航深度について、迷いやすい点を確認しておきます。
まとめ
サブノーティカのシーモスは、小回りの利く機動力を活かして海中を探索するための乗り物です。ムーンプールやパワーセルによる充電方法を理解し、必要なモジュールを選ぶことで、より広い海域を探索しやすくなります。
特に深度モジュールは重要で、初期状態の200mから最大900mまで潜航範囲を拡張できます。ただし、すべての深海へ対応できるわけではないため、目的に応じてほかの乗り物と使い分けることも必要です。
この記事のポイント
- シーモスは小回りの利く機動力を活かした探索に向いている
- 充電にはムーンプールやパワーセル交換などを利用できる
- アップグレードモジュールは最大4個まで装着できる
- 深度モジュールMK3で最大900mまで潜航できる
- 探索目的に合わせて必要なモジュールを交換することが大切
まずはムーンプールなどの充電環境を整え、自分が探索したい海域に必要な深度モジュールを用意するとよいでしょう。そのうえで、ソナーやストレージ、周辺防御システムなどを目的に合わせて追加できます。
シーモスは、ほかの乗り物が使えるようになったあとも、海中を自由に移動する楽しさを感じられる乗り物です。装備を充実させることだけを目的にせず、探索したい場所や自分の遊び方に合わせて活用していきたいですね。