『Subnautica(サブノーティカ)』のクリア時間は、メインストーリーを中心に進めるなら約30時間、探索や寄り道も楽しむなら40~50時間程度が一つの目安になります。
ただし、この作品は決められた道を進んでいくだけのゲームではありません。未知の海を探索し、素材を集めて装備を作り、海中に自分の拠点を建てるなど、物語の進行とは別の楽しみが数多く用意されています。
私自身、Steamライブラリに記録された初代サブノーティカのプレイ時間は、撮影時点で103.2時間になっていました。これはクリアまでに必要な時間を示すものではなく、ゲーム世界で過ごした累計時間です。
この記事では、プレイヤーの記録に基づく平均的なクリア時間の目安と、プレイ時間が長くなる理由、クリア後の遊び方、実績・トロフィーの楽しみ方まで紹介します。物語の結末については、できるだけネタバレを避けながら説明していきます。
この記事で分かること
- サブノーティカの平均的なクリア時間とボリュームの目安
- プレイ時間が変わる理由と筆者の103.2時間の記録
- クリア後も楽しめる探索・拠点建築・やり込み要素
- Steam実績とPS4・PS5のトロフィーの違い
サブノーティカのクリア時間
最初に、サブノーティカをクリアするまでに必要な時間を確認します。公式に決められたクリア時間があるわけではないため、実際に遊んだプレイヤーの記録を参考にする方法が現実的です。
平均的なクリア時間は約30時間
サブノーティカのメインストーリーを中心に進めた場合、約30時間がクリア時間の一つの参考値になります。
ゲームのプレイ時間を集計するHowLongToBeatのデータでは、2026年10月26日時点で、次のような時間が掲載されています。
| プレイスタイル | 参考時間 | 主な遊び方 |
|---|---|---|
| メインストーリー中心 | 約30時間 | 物語の進行を優先する |
| 寄り道・探索を含む | 約42時間 | 探索や追加の活動も楽しむ |
| 幅広くやり込む | 約52時間 | 多くの要素を体験する |
参考となる集計は、IsThereAnyDealのサブノーティカ作品情報でも確認できます。掲載されているHowLongToBeatの数値は、プレイヤーの報告を基にしたものです。
ここで注意したいのは、約30時間という数字が、初めて遊ぶ人全員の平均クリア時間を保証するものではないことです。
報告されたプレイ記録に基づく集計であり、すべての購入者を対象に測定した時間ではありません。途中でゲームを中断した人や、物語を終えずに建築を続けている人の遊び方まで、一つの数字で表せるものではないでしょう。
そのため、初めてサブノーティカを購入するなら、30時間前後で終わることを予定するよりも、30時間を一つの基準として、寄り道によってさらに長く遊べる作品と考える方が実態に近いと思います。
40~50時間遊べるボリューム
探索や拠点建築を楽しみながら進める場合は、40~50時間程度という目安が参考になります。
サブノーティカでは、次の目的地へ進むためだけに装備を製作する必要はありません。気になった海域を調べたり、生活しやすい基地を整えたりする時間も、ゲームの重要な部分です。
例えば、物語を進めるために必要な設備だけを用意する人と、収納や栽培設備を増やして大きな水中拠点を作る人では、同じゲームでも使う時間が変わります。
海底の景色を眺めているうちに別の場所が気になり、本来の目的から離れてしまうこともあるでしょう。
こうした寄り道が好きな人にとっては、40~50時間という数字も、すべての遊びを終えるまでの上限にはなりません。
100時間以上遊ぶこともできる
サブノーティカには、物語を終了するために必要な行動とは別に、繰り返し楽しめる建築や探索があります。
拠点を増やしたり、乗り物の内部を整えたり、生物を観察したりしていれば、累計プレイ時間が100時間を超えることも十分考えられます。
ただし、100時間遊ばなければすべてを楽しめないという意味ではありません。自分が満足できるところまで遊ぶことと、用意された要素をできるだけ多く体験することは別です。
物語を楽しんで30時間ほどで終える人もいれば、海中での生活そのものが気に入って長く遊ぶ人もいます。
このように、プレイ時間の長さだけで作品のボリュームを評価しないことも大切だと考えています。
プレイ時間が変わる理由
サブノーティカのクリア時間に大きな差が生まれるのは、プレイヤーによって探索方法やゲーム内で重視する活動が異なるためです。
探索は自分で手掛かりを探す
サブノーティカは、次の目的地まで常に一本道で案内してくれるゲームではありません。
海中にはさまざまな地形が広がり、浅瀬から深海へ向かうにつれて、景色や生息する生物も変わっていきます。
手掛かりを探しながら探索範囲を広げることが基本になるため、同じ場所を何度も訪れたり、気になる洞窟を調べたりする時間が生まれます。
また、海中は陸上のゲームとは違い、上下方向にも広がっています。現在地から目的の場所が近く見えても、実際には深い場所や複雑な地形を通らなければならない場合があります。
地形を覚えることも探索の一部なので、初めて訪れる場所では慎重に進むことになるでしょう。
移動時間だけを考えると遠回りに思えるかもしれませんが、私は未知の場所を自分で見つけることも、サブノーティカの面白さだと思います。
装備や乗り物の準備にも時間が必要
海中探索を広げるには、酸素の確保や装備の製作、乗り物の準備などが関係します。
特に深い海域では、最初の装備だけで自由に探索できるわけではありません。新しい設備の設計図を見つけ、必要な素材を集め、探索範囲を広げていく流れになります。
素材を集めることだけが目的になると、作業のように感じてしまう人もいるでしょう。しかし、完成した装備によって、それまで近付けなかった場所へ進めるようになることには達成感があります。
必要な装備を優先して作るか、いろいろな設備を試すかでも、プレイ時間は変わってきます。
拠点建築に終わりを決めにくい
サブノーティカでは、海中に拠点を建てることができます。
小さな部屋を作って必要な設備を置くだけでも生活の基盤になりますが、部屋を増やしていけば、より大きな施設へ発展させることも可能です。
建築場所も一つに固定されていません。浅瀬に建てるか、景色の美しい場所に建てるか、遠方の探索を支援する小さな基地を作るかは自分で決められます。
そのため、必要な設備がそろった時点で建築を終える人もいれば、配置や外観にこだわって拡張を続ける人もいるでしょう。
物語を進めるために必要な建築と、自分が住んでみたい海中拠点を作ることは、目的が少し違います。
ゲームモードによっても変わる
初代サブノーティカには、サバイバル、フリーダム、ハードコア、クリエイティブというゲームモードが用意されています。

初代サブノーティカのゲームモード選択画面。4種類のモードから、自分の遊び方に合ったものを選べます。
サバイバルでは酸素に加えて食料や水分の管理が必要です。一方、フリーダムでは空腹や渇きの管理がなくなるため、その分だけ探索や建築へ時間を使いやすくなります。
ハードコアは死亡時のリスクが大きいモードなので、慎重な行動や準備が重要です。クリエイティブは素材集めや生存管理の制約を大幅に減らし、自由な建築や観察に適しています。
ただし、制約が少ないモードを選んだからといって、必ず短時間でゲームを終えるわけではありません。
物資の補給に使う時間が減った分、建築に時間を使うこともあります。ゲームモードはクリア時間だけでなく、何を楽しみたいかによって選びたいところです。
攻略情報をどこまで見るか
探索中の迷いを減らしたいなら、攻略情報を参考にする方法もあります。目的地や必要な素材をあらかじめ把握できれば、移動や探索に必要な時間を短縮できる場合があるでしょう。
ただし、サブノーティカの場合は、未知の環境を自分で調べる体験にも大きな魅力があります。
最初からすべての場所や必要な行動を知ってしまうと、自分で発見したときの驚きが小さくなるかもしれません。
私は、クリアまでの時間をできるだけ短くすることよりも、ゲームを楽しめることを優先したいと考えています。
もちろん、どうしても先へ進めないときは必要な部分だけ情報を確認するのもよい方法です。すべてを自力で解決することだけが、正しい遊び方というわけではありません。
筆者のプレイ時間は103.2時間
ここでは、私自身のSteamライブラリに残っているプレイ記録を紹介します。これは一般的なクリア時間の統計ではなく、個人の累計プレイ時間です。
Steamライブラリの記録
私がSteamで初代サブノーティカを遊んだ記録では、スクリーンショットを撮影した時点で103.2時間と表示されています。

Steamライブラリーに表示したサブノーティカ。プレイ時間103.2時間も確認できる。
この数字は、Steamに記録された累計プレイ時間です。クリアした瞬間までの時間だけを測定したものではありません。
また、Steamのプレイ時間にはゲームを起動していた時間が反映されるため、プレイヤーが実際に操作していた時間と完全に一致するとは限りません。
したがって、この記録から「初代サブノーティカのクリアには100時間以上必要」と判断することはできません。
一方で、物語の進行だけに限らず、海中探索や拠点建築を楽しめる作品であることを考えると、長く付き合えるゲームという評価はできると思います。
拠点建築も楽しみの一つ
実際にゲーム内で建築した拠点を見ると、サブノーティカにはストーリーを進めるだけではない楽しみがあることが分かります。

複数の部屋を立体的に組み合わせた筆者の水中拠点。建築を重ねるほど、独自の形になっていきます。
こちらは、私がゲーム内で建築した海中拠点です。複数の部屋や通路、ムーンプールなどを組み合わせています。
こうした施設は、物語を終えるために必ず同じ形で建てなければならないものではありません。
小さな拠点で十分だと考える人もいれば、施設を増やして大きな基地にすること自体を楽しむ人もいます。
ゲームの進行に必要なものを作ったあとでも、別の部屋を追加したり、周囲の景色に合わせて外観を変えたりする余地が残ります。
私は、こうした自由な建築もサブノーティカのボリュームを考えるうえで欠かせない要素だと思います。
深海の景色も探索する理由になる
探索の目的は、素材や設計図を見つけることだけではありません。
浅瀬とは異なる景色が広がる深海では、その場所へ到達すること自体が一つの体験になります。

深海の巨大な樹木を眺められる場所に設置した拠点。周囲の景色も建築場所を選ぶ楽しみの一つです。
このように、幻想的な景色が広がる場所に拠点を作ることもできます。
ゲームを進めるための最短経路から外れていても、気に入った場所でゆっくり過ごしたり、建築場所を探したりすることには別の価値があります。
103.2時間という累計記録は、そうした遊び方も含めてゲームに費やした時間として受け止めています。
サブノーティカのボリューム
ゲームのボリュームを判断する際は、クリア時間だけでなく、どのような活動を楽しめるかにも目を向けたいところです。
未知の海域を探索する楽しさ
サブノーティカの世界には、明るい浅瀬、海藻が生い茂る海域、巨大な生物が生息する場所、暗い深海など、多様な環境があります。
こうした環境は見た目が違うだけではなく、生息する生物や見つかる素材、周囲の危険も変わってきます。
探索装備を整えて遠くまで進めるようになると、これまで行けなかった場所が新たな行き先になります。
初めて訪れる海域では、地形を調べながら安全な場所を探すことも必要です。すでに知っている場所でも、昼夜や視点によって異なる雰囲気を感じられるでしょう。
このような探索が好きなら、物語を進めるための用事がなくなった海域にも、もう一度訪れる理由が生まれます。
海中拠点を作り込める
拠点建築は、サブノーティカの中でも特にプレイ時間を長く使いやすい要素です。
最低限の設備だけを設置する場合と、収納、栽培、発電、居住空間まで整える場合とでは、必要な素材も作業時間も変わります。
建築する場所によって利用しやすい発電方法も異なるため、単に部屋を増やすだけではなく、その場所に合った設備を考える必要があります。
例えば、遠方の探索を支える基地なら収納や補給機能を優先し、景色を楽しむ基地なら窓や展望できる区画を中心に構成する方法があります。
一つの拠点へすべての機能を集める必要もありません。
自分の遊び方に合わせて基地の役割を決められるので、物語が進んだあとでも新しい建築計画を考えられます。
乗り物を自分好みに整える
初代サブノーティカには、シーモス、サイクロプス、プローンスーツなど、海中探索を支える乗り物が登場します。
これらは単に移動するためだけの道具ではありません。乗り物によって利用できる機能や得意な場面が異なり、探索方法にも違いが生まれます。
特に大型潜水艦サイクロプスは、内部に設備を設置して移動拠点のように利用できることが特徴です。

サイクロプスの内部を居住空間として活用。長い探索でも自分の生活環境を持ち運べます。
写真では、サイクロプス内部にベッドや室内栽培設備を設置しています。
乗り物を単なる移動手段として使うのか、長い探索を支える生活空間として整えるのかによっても楽しみ方は変わります。
目的地までの移動を効率化することだけでなく、どのような環境で海を探索したいかを考えられることが魅力です。
生物の観察や飼育もできる
サブノーティカには、危険な大型生物だけでなく、さまざまな姿をした海洋生物が存在します。
海中で生物を観察するほか、拠点内に大型水槽を設置し、生物を飼育する楽しみもあります。

大型水槽の上から生物たちを観察。さまざまな種類の生物が泳ぐ姿を楽しめます。
水槽にどのような生物を入れるか、どこへ設置するかを考えることも、拠点づくりの一部になります。
生物によって姿や動きが異なるため、危険生物への対処とは違う視点でサブノーティカの生態系を楽しめるでしょう。
もちろん、すべての生物を集める必要はありません。気に入った生物を観察するだけでもよいですし、特定の海域を繰り返し訪れて生態を調べる遊び方もあります。
世界に残る謎を調べる
海中には、自然の地形や生物だけでなく、過去に存在した生物の痕跡や人工的な施設なども残されています。
こうしたものはゲーム世界の背景を知るための手掛かりになり、探索に別の目的を与えてくれます。
物語を進めている途中では見落とした記録や、十分に調べなかった場所が残ることもあるでしょう。
一度訪れた場所でも、あとから別の情報を知ったうえで見直すと、以前とは違った印象を受けるかもしれません。
特に世界観や生態系の設定に興味がある人なら、目標を達成するためだけではなく、ゲーム内の情報を自分なりに読み解く時間も楽しめます。
クリア後も遊び続けられる?
サブノーティカには物語の終わりがあります。ただし、エンディングを迎えたからといって、それまで遊んだ世界を必ず失うわけではありません。
最後のセーブから再開できる
初代サブノーティカでは、エンディングを迎えたあとも、終了前に保存していたセーブデータを読み込むことができます。
つまり、最後の場面へ進む前にセーブしておけば、その時点の海中世界へ戻って探索や建築を続けられます。
ただし、これはエンディングのあとに新しい物語が始まる仕組みではありません。
エンディング後に自由行動用の特別な世界へ移動するのではなく、最後に保存した状態へ戻って再開する方式です。
そのため、ゲームを終えたあとも建築や探索を楽しみたい場合は、最終段階へ進む前にセーブしておくことが重要になります。
エンディング前には手動セーブ
PC版の初代サブノーティカでは、通常プレイ中にポーズメニューから手動でセーブできます。

Subnauticaはポーズメニューから手動でセーブできます。
長時間探索したあとや、大きな拠点を建築したあとには、進行状況を保存する習慣を付けておくと安心です。
最終段階へ進む前も同様で、その後の進行を保存していない場合、最後にセーブした時点まで戻ることになります。
注意点
エンディング後に続けたい場合は、最終段階へ進む前に手動セーブしてください。特に長く遊んだワールドは、PC版ならセーブデータを別の場所へコピーして保管しておく方法もあります。
Steam Cloudなどの同期機能を利用している場合でも、以前の状態を自由に選んで復元できるとは限りません。
大切な建築物や探索の進行を残しておきたいなら、通常のセーブとは別にバックアップを考える価値があります。
クリア後専用の新要素はある?
初代サブノーティカには、物語を終えることで解放される独立したクリア後ストーリーや、標準機能としてのニューゲームプラスはありません。
ニューゲームプラスとは、ゲームをクリアした際の装備や能力などを次の周回へ引き継ぎ、最初から遊び直せる仕組みのことです。
サブノーティカでは、新しいゲームを始める場合、基本的には新しいワールドで探索や装備の製作を進めていきます。
一方、既存のセーブデータを利用すれば、建築した拠点や集めた装備を残した状態で、探索を続けることができます。
そのため、ゲームを最初からやり直すか、現在の世界で建築や探索を続けるかを、自分の目的に合わせて選ぶとよいでしょう。
クリア後のやり込み要素
サブノーティカでは、ストーリーを終えることと、ゲーム世界で楽しめる活動をすべて終えることは同じではありません。ここでは、物語を進めたあとにも取り組める代表的な遊び方を紹介します。
別の海域に新しい拠点を作る
すでに大きな拠点を持っている場合でも、別の海域に新しい基地を作ることができます。
例えば、浅瀬では生活しやすさを優先し、深海では周囲の景色を楽しめる展望施設を作るというように、建築目的を変えてみる方法があります。
最初の拠点を建てたときには使えなかった設備も、探索が進んで設計図が増えれば選択できるようになります。
建築できる設備がそろってから、以前とは違う配置や構造を考えるのも面白いでしょう。
ただし、大きな施設を建てるほど必要な素材や電力も増えます。設備を増やすこと自体が目的にならないよう、どのような基地にしたいのかを決めてから取り組む方法もあります。
乗り物や設備を充実させる
探索を終えるために必要だった設備がそろっていても、まだ作っていない装備や利用していない機能が残っている場合があります。
シーモスやプローンスーツの装備を見直したり、サイクロプスの内部を整えたりすることも、やり込みの一つです。
ただし、すべての装備を製作することが必ずしも有用とは限りません。
例えば、深海を探検するための装備と、拠点周辺で生物を観察するための設備では役割が異なります。
使う予定のないものまで無理にそろえるより、これから楽しみたい活動に合わせて製作する方が、素材集めも意味のあるものになるでしょう。
生物や景色を観察する
サブノーティカの海には、さまざまな外見や行動を持つ生物が存在します。
初めて訪れたときには危険を避けることで精いっぱいだった海域でも、装備が整ったあとなら、周囲の景色や生物を観察する余裕が生まれるかもしれません。
大型の危険生物を無理に近くで観察する必要はありませんが、安全な距離からその姿や周囲の環境を見るという楽しみ方もあります。
写真を撮ったり、見つけた生物の記録を確認したりして、自分なりに海中世界を楽しむのもよいでしょう。
こうした活動には、決められた達成条件がありません。何を見たいか、どこへ行きたいかを自分で決められることが特徴です。
異なるモードで遊び直す
最初のプレイとは違うゲームモードを選び、新しいワールドで遊び直す方法もあります。
サバイバルで遊んだあとにフリーダムを選べば、食料や水分の管理に追われず、探索へ集中しやすくなります。
逆に、通常のサバイバルに慣れた人がハードコアへ挑戦すれば、同じ海域でも危険への向き合い方が変わるでしょう。
クリエイティブを選んで、素材集めを気にせず建築を楽しむのも一つの方法です。
ただし、ハードコアは死亡時のリスクが大きいため、気軽な探索を楽しみたい人に向いているとは限りません。
どのモードが優れているかではなく、自分が何を楽しみたいかで選ぶことをおすすめします。
サブノーティカの実績とトロフィー
ゲーム内で用意された目標を達成することも、サブノーティカのやり込み要素の一つです。ただし、Steamの実績とPlayStationのトロフィーでは仕組みが異なります。
Steam版には17個の実績
2026年10月26日時点で、初代サブノーティカのSteam版には17個の実績があります。
実績には、初めて海へ潜ることや拠点を建設すること、乗り物の製作、特定の場所の発見、物語の進行などに関係するものがあります。
すべてが単純な素材収集や作業回数の達成を求める内容ではなく、ゲーム内での発見や行動に関連した実績が中心です。
現在の実績一覧と解除率は、Steam公式のサブノーティカ実績一覧で確認できます。
なお、実績名や説明には物語の進行に関わる情報が含まれています。初回プレイで展開を知りたくない場合は、実績一覧を見るタイミングにも注意した方がよいでしょう。
PS4・PS5には18個のトロフィー
PlayStation版の初代サブノーティカには、プラチナトロフィーを含む18個のトロフィーが用意されています。
Steamの実績と基本的に対応する目標があり、PlayStation版ではほかのトロフィーをすべて獲得することでプラチナトロフィーを取得できます。
| 項目 | Steam版 | PS4・PS5版 |
|---|---|---|
| 実績・トロフィー数 | 17個 | 18個 |
| 達成記録 | Steam実績 | PSNトロフィー |
| 全解除の目標 | 17個すべてを解除 | プラチナを含む全取得 |
SteamにはPlayStationのプラチナトロフィーに相当する独立した実績が追加されるわけではありません。そのため、実績数が一つ異なります。
なお、Nintendo SwitchにはPlayStationのような本体共通のトロフィー機能がありません。ゲームを遊ぶ機種によって、利用できる達成記録の仕組みは異なります。
トロコンは必須ではない
トロコンとは、対象作品のトロフィーをすべて取得することを指す言葉です。
実績やトロフィーを集めることが好きな人にとって、サブノーティカにも達成目標が用意されています。
ただし、すべての実績を解除しなければゲームを十分に楽しめないというものではありません。
拠点建築や海中探索を楽しむ人であれば、実績に設定されていない活動へ多くの時間を使うこともあるでしょう。
反対に、実績を目標にすることで、普段なら見逃してしまう要素へ目を向けられる場合もあります。
実績を集めるかどうかは、ゲームをどのように楽しみたいかで決めてよいと思います。
実績解除とゲームモードの注意点
実績やトロフィーの取得を目的にする場合は、ゲームモードや開発者用コマンドの扱いに注意が必要です。
特にクリエイティブモードやコンソールコマンドの使用は、実績解除の条件に影響する場合があります。
すべての実績を通常のプレイで集めたいなら、サバイバルやフリーダムなどの対応モードで遊び、実績へ影響する操作を避ける方がよいでしょう。
また、クリア時間を紹介する集計の「やり込み型プレイ」と、実績・トロフィーをすべて解除することは同じではありません。
実績をすべて取得しても、まだ建築していない設備や訪れていない場所が残る可能性があります。逆に、実績を意識せず長く遊ぶ人もいます。
実績数だけで、そのゲームの遊びごたえを判断しないことも大切です。
プレイ時間から購入価値を考える
ここまで紹介した時間や遊び方を踏まえ、サブノーティカが自分に合うゲームかを考えてみましょう。
探索や建築が好きな人に向く
サブノーティカは、物語の展開だけを楽しむ作品ではなく、未知の環境を探索しながら自分の生活基盤を整えるゲームです。
そのため、探索、素材収集、クラフト、拠点建築といった要素が好きな人には、遊びごたえのある作品だと思います。
また、戦闘で敵を倒し続けることが中心のゲームではありません。
危険な生物を避けながら進んだり、装備を整えて行動範囲を広げたりすることが重要なので、一般的なアクションゲームとは違う楽しみがあります。
一方、次の目的地を常に明確に示してほしい人や、短い時間で次々と達成感を得たい人には、探索の自由さが負担になる場合もあるでしょう。
購入前にゲームの評価や特徴も確認しておきたい場合は、サブノーティカ評価レビュー|どんなゲーム?向く人・合わない人で詳しく紹介しています。
短時間クリアを求める人には?
物語だけを早く終えたい人にとって、サブノーティカの探索や素材集めは、思うように進まない時間として感じられることがあるかもしれません。
特に初回プレイでは地形や素材の場所を知らないため、同じ海域を繰り返し探索する場合があります。
しかし、こうした手探りの部分は、ゲームの構造そのものと結び付いています。
最短時間で終わらせることを目標にすれば、目的地を調べて効率よく移動する方法もありますが、それによって失われる発見の楽しみも考えたいところです。
短時間で明確な成果を積み重ねたい人よりも、少しずつ環境を理解して、自分のペースで進めたい人に合う作品でしょう。
30時間で終えても十分楽しめる
プレイ時間が100時間を超えた人の記録を見ると、自分も同じくらい遊ばなければならないように感じるかもしれません。
しかし、ゲームの楽しみ方は人によって違います。
物語を最後まで体験して満足できるなら、30時間程度でもよいでしょう。建築に夢中になって50時間、100時間と遊ぶこともできます。
どちらかが正しく、もう一方が間違っているわけではありません。
私がゲームを購入するときに大切だと思うのは、単純にプレイ時間が長いかどうかではなく、その時間に自分が楽しめる活動があるかということです。
サブノーティカの場合は、未知の海を探索する楽しみと、自分の生活空間を作る自由さに魅力を感じられるかが、購入価値を判断するポイントになると思います。
続編ビロウゼロとの違い
初代サブノーティカを遊び終えたあとに、続編の『Subnautica: Below Zero(サブノーティカ:ビロウゼロ)』へ進むという選択肢もあります。
ビロウゼロも同じ惑星4546Bを舞台にした探索型のゲームですが、物語の進め方や探索環境、乗り物の構成には違いがあります。
初代は広い海を手探りで探索する感覚が特徴的なのに対し、ビロウゼロでは人物や物語の存在感が増し、雪原などの地上探索も重要になっています。
ただし、初代を長時間楽しめたからといって、続編も同じ時間だけ遊べるとは限りません。
それぞれの作品で、どのような体験を楽しめるかを考える方がよいでしょう。
両作品の雰囲気や特徴の違いについては、サブノーティカ ビロウゼロの評価レビューと前作との違いも参考になります。
クリア時間に関するよくある質問
最後に、サブノーティカのプレイ時間やクリア後の遊び方について、特に気になりやすい疑問を確認します。
まとめ
サブノーティカのクリア時間は、メインストーリー中心なら約30時間、探索や寄り道を含めるなら40~50時間程度が一つの目安です。
ただし、ゲームの魅力はクリアまでの時間だけでは測れません。拠点を建築したり、未知の海域を探索したり、生物を観察したりすることで、物語の進行とは別の楽しみが広がります。
この記事のポイント
- メインストーリー中心のクリア時間は約30時間が目安
- 寄り道や探索を含めると40~50時間程度も参考になる
- 筆者のSteam累計プレイ時間は撮影時点で103.2時間
- クリア後も最後のセーブから探索や拠点建築を続けられる
- Steam実績は17個、PS4・PS5のトロフィーは18個
私自身は、ゲームをどれだけ早くクリアできたかよりも、その世界でどれだけ楽しい時間を過ごせたかを大切にしています。
サブノーティカは、物語を終えることを目標にするだけでなく、海中での生活や探索そのものを楽しめる作品です。
購入を検討しているなら、単にクリア時間の長さで判断するのではなく、未知の海を調べたり、自分の拠点を作ったりすることに魅力を感じられるかを考えてみてください。
そして、すでにプレイしている方なら、無理に短時間で終わらせる必要はありません。自分が満足できるまで、惑星4546Bの海を楽しんでみてはいかがでしょうか。
※クリア時間はプレイヤーの報告を基にした参考値であり、公式が定めた所要時間ではありません。実績数やゲームの仕様は2026年10月26日時点で確認できる情報に基づいています。ゲームの更新などによって変更される可能性があります。